De hemmelige magiske dyr i Almindingen
-
Difficulty:
-
-
Terrain:
-
Size:
 (small)
Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions
in our disclaimer.
Stort tillykke til Altolar, som kæmpede bravt, for at lande denne Cache!! First finders certifikatetet er vel fortjent!! ;-)
Mange oplever, at man ikke kan få mobilforbindelse, et bestemt stykke af almindingen, men hvad mange ikke ved er, at det er fordi der er en masse små hemmelige, magiske dyr, som med deres energi blokerer for signalet.
Disse magiske dyr vil kun vise sig for geocachere. Og hvis man er forsigtig, vil de vise sig for én og som tak for, at man ikke afslører dem, for onde mugglere, vil de vise dig vejen til en skat, hvor man kan bytte sig til et magisk dyr eller noget andet. Når du når frem til et magisk dyr og det viser sig for dig, vil der sidde et lille laminat med de næste koordinater, samt hvad retning du skal gå via kompas. Laminattet vil være puttet ind under dyret, så vær forsigtig og sørg for at gemme det igen, så der ikke er nogle mugglere som finder dem.
Det drejer sig om 5 magiske dyr, inden for et forholdsvis lille område. Højst 500m. Den 6. er cachen med magiske dyr og andre ting. Hvis du tager et dyr, skal du helst også ligge et dyr, så den magiske balance bliver overholdt.
Startkoordinaterne er parkering. Find skiltet, som viser mod shelterpladsen. ligger lige inden du går forbi bommen, hvor du kan se tipien på højre side og den nye naturlegeplads på venste. Gå så SØ 110* ca 25-30m, og så er det bare om at se, om det første dyr vil vise sig for dig.
Det sidste dyr er lidt vanskelig. Det skjuler sig godt, med sin farve og man skal være to eller have et bestemt værktøj med.
Many find that you can not get mobile connection, in this area, but what many do not know is that it is because there are a lot of little secret, magical animals and their energy blocks the signal. These magical animals will only show them self to geocachers. And if you are careful, they will show themselves to you and thank you for that you do not disclose them for evil Muggles They will show you the way to a treasure where you can swap into a magical animals or anything else. When you reach a magical animals will find a little laminate with the next coordinates, as well as what direction you should go With the compass. Laminattet will be placed under the animal, so be careful and make sure you save it again so there are not some muggles who finds them.
There are 5 magic animals in a relatively small area. A maximum of 500m. On 6 the cache with magical animals and other things. If you take an animal, you should preferably also leave an animal, so the magical balance is respected.
Start coordinates are parking. Find the sign that points to the shelter space. Located just before going past the bars, where you can see the tepee on the right side and the new natural playground at left. Then go SE 110 * approx 25-30m.The last animal is a bit tricky. It hides well with its color and you have to be two persons or have a specific tool.
Additional Hints
(Decrypt)
Fr ont, fr haqre, fr arqr, fr bccr
1) onex. iæe sbefvtgvt vxxr ng uvir sbe ibyqfbzg
2) genccr > tå ivqrer zbq cbfg 3 sbeov furygreuhfrar bt qerw gvy uøwer ns yvyyr fgv
3) geæ + teæf
4) eøqg
5) Oehag qle, AI fvqr ns Geæ (zrfg A), fr bc (fiæe ng fr. Xvt rsgre qrg uivqr sen ynzvangrg)
6) Geæfgho, haqre fgra. pnpur Whuhhhh!!
Ybbxvat ng gur onpx, frr haqre, ybbx qbja, ybbx hc
1) onex. or pnershy abg gb chyy gbb ivtbebhfyl
2) Fgrcf > cebprrq ntnvafg vgrz 3 cnfg gur furygre ubhfrf naq ghea evtug ba sbbgcngu
3) gerr + haqre tenff
4) erq
5) Oebja navzny, gerr, ybbx hc
6) fghzc, haqre ebpxf. pnpur Whuhhhh