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Asterix erobert Rom - 1. Der Wettlauf Mystery Cache

Hidden : 4/28/2013
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Wie bei einem Mystery üblich, wirst Du an der oben genannten Position nichts finden.
Du musst erst eine kleine Prüfung bestehen, um an die korrekten Koordinaten zu gelangen.

Die Story:


Wer kennt Ihn nicht, den dritten Asterix-Zeichentrickfilm aus dem Jahr 1976. Die Handlung ist angelehnt an die Sage des Herakles und die zwölf Aufgaben, die dieser absolvieren muss, um sich von der Herrschaft des Eurystheus zu befreien und im Olymp aufgenommen zu werden.
Nachdem seine Legionäre erneut von den unbeugsamen Galliern vernichtend geschlagen wurden, sieht sich Julius Cäsar mit dem Gerücht konfrontiert, die Barbaren aus dem Norden könnten Götter sein. Um dies zu entkräften, stellt er Asterix und Obelix zwölf Aufgaben, mit deren Lösung sie ihre Göttlichkeit beweisen sollen.

1. Prüfung: Der Wettlauf




Ein Wettlauf mit dem pfeilschnellen Sprinter Merinos (frz. Mérinos) aus Marathon, den Asterix nur für sich entscheiden kann, indem er zum Zaubertrank greift. Der Name des Merinos ist ein Wortspiel mit den in Griechenland verbreiteten Merinoschafen.

Quelle: Wikipedia

Die Aufgabe:


Errechne die Koordinaten der Dose, mit Hilfe der folgenden Informationen:

Wir nehmen mal an, die beiden Kontrahenten (Merinos und Asterix), bewegen sich bei Ihrem Wettlauf auf einer kreisrunden Bahn, wobei die Länge dieser, genau der seit 1921 gültigen offiziellen Streckenlänge für einen Marathonlauf entspricht.
Das Zentrum der Bahn liegt bei N 51° 28.902 E 012° 48.800 , und die Laufrichtung beider Gegner ist im Uhrzeigersinn.
Merinos startet punkt 9:00 Uhr mit der Durchschnittsgeschwindigkeit von Spyridon Louis, bei dessen Sieg bei den Olympischen Sommerspielen von 1896, und hält diese konstant bei.
Asterix verpennt den Start ein wenig, und läuft 15 Minuten später, aber exakt an derselben Stelle los. Er läuft (wenn er gerade keine Pause macht) mit der Durchschnittsgeschwindigkeit von Stephen Kiprotich, bei dessen Sieg bei den Olympischen Sommerspielen von 2012.
Um 9:30 Uhr macht Asterix eine 5 minütige Pause um für Merinos Pilze zu sammeln, und um 10:00 Uhr macht er weitere 5 Minuten Pause, während er Blumen für seinen Kontrahenten pflückt.

Das sollte an Informationen nun ausreichen. Finde dem Punkt, an dem Asterix Merinos eingeholt hat, dort ist auch die Dose versteckt.

Und jetzt viel Spaß beim Rechnen und natürlich auch beim Suchen (bekanntlich führen ja viele Wege nach Rom).
Zum Versteck führen nicht viele Wege, und die sind auch noch für Motorfahrzeuge gesperrt.
Damit es keine Irrfahrten gibt, kannst Du hier Deine Lösung überprüfen.

Additional Hints (No hints available.)