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Schere, Stein, Papier Multi-Cache

This cache has been archived.

Eulili: [b]Hallo Yami90,[/b]

da sich hier scheinbar nichts weiter tut und leider keine weitere Reaktion auf Reviewer-Notes kamen, archiviere ich diesen Cache.

Denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Mit freundlichem Gruß

Eulili
Volunteer Geocaching.com Reviewer

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Hidden : 7/20/2013
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Süße kleine Geschichte und ein Cache für Liebende :-) Der Cache liegt in einem Naturschutzgebiet. Also bitte Vorsicht beim suchen.

Dieser Cache besteht aus 3 Punkten, am dritten Punkt erhaltet ihr die Koordinaten fürs Final.

Das tapfere Schneiderlein:
Die Hauptfigur ist ein armer Schneider, der am Anfang der Geschichte beim Essen von Pflaumenmus von Fliegen gestört wird. Wütend schlägt er mit einem Tuchlappen auf die Tiere ein und tötet alle Sieben. Begeistert von seiner Tat näht er eine große „7“ auf einen Gürtel und geht in die Welt hinaus, dass es jeder erfahre. Es wird jedoch missverstanden, und man hält den Schneider für einen Kriegshelden, der sieben Männer auf einen Schlag tötete.

Davon hört auch der König, der prompt Angst vor dem Helden der Geschichte bekommt. Er lässt diesen zu sich kommen und verspricht ihm die Hand seiner Tochter, wenn er ihn von zwei grausamen Riesen befreit, die sein Land verwüsten. Insgeheim aber verfolgt der König damit die Absicht, den gefährlichen Schneider loszuwerden, indem er fest damit rechnet, dass dieser im Kampf mit den Ungeheuern umkommt.

Unser Held findet bald die beiden Plünderer. Zum Glück schlafen sie, und der Schneider hat auch schon eine Idee. Er klettert in den Baum, unter dem die Riesen liegen, und wirft einen Tannenzapfen auf den ersten. Dieser wacht auf und hält seinen Freund für den Schuldigen. Er weckt ihn auf, aber der Schläfer bestreitet die Tat. Als beide wieder eingeschlummert sind, trifft der Schneider den zweiten. Zum zweiten Mal wird dieser geweckt, wütend und beginnt, auf seinen Freund einzuschlagen. Bald ist eine Prügelei im Gange, die eine volle Viertelstunde dauert. Nachdem die Riesen alle Differenzen beigelegt haben und nun wieder schlafen, wirft der listige Schneider jeweils einen Tannenzapfen auf beide. Die streitlustigen Riesen wachen auf, sehen sich an und schlagen solange aufeinander ein, bis beide tot sind.

Ab hier gibt es zwei Versionen. In der einen akzeptiert der König die Tat und ernennt den Schneider direkt zum König. In der anderen, traditionelleren Version, akzeptiert der Herrscher die Heldentat nicht und schickt den Helden erneut los, um das Einhorn zu fangen, das das Land durchstreift. Auch hier zeigt sich der Einfallsreichtum des Schneiders, denn als er das wilde Tier zum Kampf herausfordert und jenes mit dem Horn voran angreift, springt er zur Seite und lässt das Einhorn in einen Baum rammen. Als er ihm das Horn abbricht, wird es lammfromm und kann zum König geführt werden.

Dieser jedoch fordert eine weitere Probe seines Könnens, nämlich dass ein schreckliches Wildschwein lebend gefangen wird. Auch hier bleibt der Nadelschwinger souverän: Er lässt das Ungeheuer in eine verlassene Kirche rennen und sperrt es anschließend dort ein. (Illustration von Offterdinger)
Nun kann der König nicht anders und muss dem armen Schneider seine Tochter und das Königreich geben.

Die Moral von der Geschichte ist, dass auch der Kleine,wenn er nur motiviert und ehrgeizig ist, viel erreichen kann.

Sucht an den Koordinaten N 49°27.123 E 007°01.705 nach der Schere des Schneiderleins, die er beim Kampf mit dem Einhorn verloren hat. Die verschafft euch die Koordinaten für den nächsten Punkt.


Stein der Weisen:
Als Stein der Weisen ist seit der Spätantike eine Substanz bekannt, die unedele Metalle wie Kupfer oder Quecksilber zu Gold & Silber macht.

Sucht um die Koordinaten herum nach Metallen, die durch den Stein der Weisen zu Gold oder Silber werden, dann werdet Ihr sehr schnell merken worum es geht, welcher STEIN der Stein der Weisen ist.

Schatzkarte:
An dieser Koordinaten angekommen müsst Ihr das Symbol, dass auf Schatzkarten den Fundort von Schätzen markiert, finden.

Additional Hints (Decrypt)

Avpug jrvpu, avpug anff. ARVA, uneg vfg'f. Üoreqnhrere qre Mrvg haq nyg jvr qvr Jryg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)