Alte Steine #4.1 - Die Quelle des Miraculix Mystery Cache
daxlänna: Vom Druidenbaum ist kaum mehr was übrig, Miraculix ist weitergezogen und die Natur holt sich zurück, was ihr gehört...kurzum...ab ins Archiv [:)]
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Alte Steine #4.1 - Die Quelle des Miraculix
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (small)
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Die Listingkoordinaten zeigen lediglich auf einen möglichen Parkplatz! Eine weitere Parkmöglichkeit (im Sommer kostenpflichtig) befindet sich bei N 48° 58.600 E 8° 16.450
Mit dem Fahrrad ist der Mysti-Multi größtenteils machbar, insbesondere die letzten Meter zum Final dürften allerdings schwierig werden... ;-)

Caches kommen und gehen - auch an Druidenbäumen nagt zuweilen der Zahn der Zeit. Auf dem Bild seht ihr das stattliche Exemplar vom Druidenbaum, der einmal eine Dose beherbergte, aber in dieser Pracht leider nicht mehr existiert. Miraculix lieferte er lange Zeit die wichtigste Zutat für seinen Zaubertrank. Den berühmten Druiden mit der goldenen Sichel konntet ihr hier vor allem jeweils am X.ten Tag nach Vollmond antreffen, wenn die _ _ _ _ _ _ (BWW = Y) eine besonders starke Zauberkraft entfaltet.
Mittels eines Offsets von Nord - X*0,5*(Y+1) und Ost - (X+Y+10) zu den Druidenbaum-Koordinaten (NICHT den Listingkoordinaten) gelangt ihr zum Startpunkt der Wald- und Wiesentour (Stage 1).
Check für Stage 1
Hier fristet ein alter badischer Grenzstein sein Dasein im Verborgenen. Dieser Stein dürfte wie sein Kamerad bei Stage 2 in der ersten Hälfte des 19. Jahrhunderts gesetzt worden sein.
Viele Rheingemeinden hatten durch den Frieden von Lunéville (1801) linksrheinische Güter an Frankreich verloren. Diese Gemeinden, soweit sie 1803 zur Markgrafschaft Baden gehörten, wurden von der Regierung des späteren Großherzogs Karl Friedrich, u.a. im Kastenwört und in den angrenzenden Wäldern zwischen Neuburgweier und Daxlanden für ihre Verluste entschädigt.
Die Inschrift "AU" auf dem Stein bei Stage 1 könnte durchaus für die Gemeinde Au am Rhein stehen, denn das Areal, in dem sich die beiden Grenzsteine und das Final befinden, wurde 1806 deren Eigentum.
Knapp 30 Jahre später wurde die Gemarkung Kastenwört dem Forstamt Karlsruhe bzw. der Revierförsterei Daxlanden zur Administration überwiesen, die Grenzen des Kastenwörts wurden berichtigt und mittels Grenzsteinen eingesteint.
Quelle: "Geschichte des Domänenwaldes Kastenwört", H.Ell
Auf dem Stein bei Stage 1 (mit dem badischen Wappen auf der Wegseite) seht ihr auf der dem Weg abgewandten Seite unter dem "AU.." eine dreistellige Zahl eingemeißelt, knapp über dem Boden. Falls die Zahl je nach Lichtverhältnissen nicht ablesbar sein sollte, könnt ihr sie bestimmt ertasten. Die letzte Ziffer der dreistelligen Zahl sei S1.
Geht wieder zurück auf den Damm und begebt euch zu Stage 2, dem nächsten badischen Grenzstein.
UPDATE 05.05.16:
Miraculix hat in der Umgebung von Stage 2 wohl ein wenig zu heftig geerntet. Der Grenzstein ist vorerst nicht zugänglich. Geht den Pfad an Stage 2 vorbei weiter Richtung S3 und notiert Euch bitte folgenden Wert:
S2 = 40
Stage 2:
Stage 1-Koordinaten Nord - S1*S1*0,5 + 3
Stage 1-Koordinaten Ost + S1 + 4
Nun weiter auf dem Weg in östlicher Richtung, in einer ehemaligen Rinne des Rheines, die auf einer Karte von 1806 noch wasserführend eingezeichnet ist.
Nach ca. 300 Metern zweigt ein Pfad nach links ab. Auf diesem kommt ihr bald an einem Schild vorbei, dessen untere Ecke etwas verbogen ist.
S3 = BW des 6.Buchstabens
S4 = BW des 1.Buchstabens
Der eingeschlagene Pfad führt euch wieder Richtung Damm. Dort vorbei an der Ruine vom Druidenbaum. Dessen Koordinaten wisst ihr ja noch ;-)
Bald geht es vom Damm hinunter zu einem kleinen Schleusenbauwerk bei
Nord 48° 59._ _ _ Ost 8° 17._ _ _
Nord = S1*S1 + S2 + 2*S3
Ost= S2*(S1+S3) + S1 + S4
Solltet ihr stattdessen an dem vom Owner halbwegs wieder ans Tageslicht beförderten alten Stein gelandet sein, schaut euch um und im Umkreis von ca. 5 Metern erkennt ihr das Bauwerk.
An diesem findet ihr eine Jahreszahl und unterhalb der Jahreszahl je einen Buchstaben zur Linken und zur Rechten.
A = BW links
B= BW rechts
CDEF = Jahreszahl
Nun geht es zurück zum alten Stein, der euch anzeigt, wohin ihr zunächst wieder laufen solltet, um dann wenig später auf dem großen Damm die Richtung einzuschlagen zum Final
Auf den letzten Metern zum Final bei Nord 48° 59.[E-A][F-B][C] Ost 8° 17.[S3][S4+C][D] braucht ihr zwar keine goldene Sichel, aber ein bisschen Miraculix'sches Balancegefühl. Geht es am besten von der "Quelle" her an. Siehe Spoiler.
Um das Logbuch herauszubekommen, sind nur ein paar Umdrehungen nötig. Bitte wieder entsprechend schließen.
Im Logbuch findet ihr die Ostkoordinate für den Druidenbonus.
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Die Koordinaten des Druidenbaums findet ihr ganz bequem und exakt nach ein paar Mausklicks heraus. Ihr solltet nicht vor Ort an den Rest des Baumes herantreten, um Koordinaten einzumessen, da er sich ohnehin am Rande eines Naturschutzgebietes befindet.
Falls dem ein oder anderen nebst Druidenbaum auch die beiden Grenzsteine bereits bekannt sein sollten, aber deren Zahlenwerte nicht mehr im Gedächtnis verweilen: Per Mail kann geholfen werden ;-)
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Bitte Stift mitbringen.
Ihr handelt natürlich auf eigene Verantwortung.
Fauna und Flora zuliebe bitten wir, von nächtlichen Touren abzusehen.
Additional Hints
(Decrypt)
K, L: Nfgrevk qre Tnyyvre, Onaq 1
Qehvqraonhz: AVPUG qnf onlrevfpur Rkrzcyne 4M5XQ
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