Die Geschichte der 4Schlümpfe
4 Teil
Gesagt getan! Als wir jetzt Verstärkung hatten, machten wir uns unter der Führung von Bäckerschlumpf auf, die Zauberburg zu suchen. Wie aus dem Nichts tauchte sie vor uns auf, aber nicht so, wie man sich eine Burg vorstellt, sondern eher wie eine ALTE BARACKE. Trotz genauster Suche fanden wir keine Spur der Schlümpfe. Dafür das Zauberbuch von Gargamel welches er vergessen hat. Das nahmen wir natürlich gleich mit! Das Lesezeichen war auf der Seite mit folgender Zauberformel drin:
Mächtigste Macht
26 Schlümpfe
2 Jahre und 10 Wochen reisen
Blaubeeren
Hexenpoppel
Indianerviren
Einhornhaar
Die Schlümpfe und Azrael nahmen wir mit nach Hause. Bis wir besprochen haben wie es weiter geht. Azrael konnten wir in ein Tierheim geben, in dem er resozialisiert wurde und sich in einen verschmusten Stubentiger verwandelte. Für die Schlümpfe bauten wir provisorische Häuser und platzierten sie wieder im Wald nahe dem alten Dorf.
Immer wieder gingen wir in den letzten 2 Jahren die Schlümpfe besuchen und besprachen, wie wir Gargamel überlisten könnten.
Die Fortsetzung steht im Listing von Schlumpfig #5 Schlaubischlumpf.
Notier dir die Zahl welche im Logbuch steht als D =
Am Ende der Runde hast du 5 Zahlen gesammelt und kannst dann den Schlumpfig Bonuscache suchen.
Das Forstamt ist über die Boxen informiert und hat die Runde bewilligt. Besteht aber ausdrücklich darauf das nächtliche Suchen zu unterlassen!
Bitte haltet Euch daran, sonst wird die Runde geschlossen!