SEIXO
Seixo é uma localidade que pertence à freguesia da Guia (Pombal) cuja origem da povoação remonta a 1620. Em tempos a extração de barro foi uma das atividades de destaque e apesar de atualmente não se efetuar extração de barro existem ainda vestígios dos locais extração.
CAPELA DE S. JORGE
A capela de São Jorge remonta a 1892 tendo sido restaurada em 2012. Os Santos padroeiros do Seixo são S. Jorge e Nª Sra da Memória. As festas são em homenagem a S. Jorge e normalmente comemoram-se no último fim de semana de Abril. Durante as comemorações existe a tradição de fazer uma procissão e os populares pagavam as suas promessas dando voltas em torno da capela com os seus animais de criação para terem sorte com os mesmos. Em tempos os animais eram enfeitados para participar nas promessas havendo mesmo alguma competição para ver quem melhor enfeitava os seus animais.
FONTE DA RAPOSEIRA
Esta fonte fica próxima da capela e durante muito tempo foi usada também como lavadouro pelos habitantes do lugar, encontrando-se atualmente desativada uma vez que a nascente secou. Era também ponto de encontro para os namoricos, às escondidas dos pais e vizinhos principalmente nos dias de festa.
A CACHE
A cache é constituída por duas etapas e pretende dar a conhecer alguns dos locais mais relevantes do lugar.
As etapas situam-se nos arredores dos locais descritos mas não demasiado próximos das habitações de forma a permitir o seu aceso de forma discreta. O trajeto que liga os locais das diversas etapas passa junto dos locais de interesse sendo possível observar a fonte, a capela e uma fábrica de tijolos que se encontra atualmente desativada.
As coordenadas especificadas não correspondem ao local da primeira etapa.
Para descobrir as coordenadas da primeira etapa é necessário antes resolver o enigma apresentado.
Introdução
O enigma está relacionado com eletrónica digital e apesar de conhecimentos nesta área poderem ser uma grande ajuda na sua resolução não é de todo necessário, basta seguir as instruções descritas.
Os circuitos digitais são a base de funcionamento dos computadores e utilizam o sistema de numeração binário para representar números. O sistema de numeração binário é composto por apenas dois dígitos, o 0 (zero) e o 1 (um).
A tabela seguinte mostra como converter os valores binários em valores decimais.
Tabela 1
ABCD|decimal
----+------
0000| 0
0001| 1
0010| 2
0011| 3
0100| 4
0101| 5
0110| 6
0111| 7
1000| 8
1001| 9
A conversão é direta, por exemplo, o valor binário 0110 corresponde ao dígito decimal 6.
O enigma
As coordenadas são dadas na seguinte forma:
N abc de.fgh
W ijk lm.nop
Onde as letras a a p correspondem às linhas da seguinte tabela:
Tabela 2
ABCD|EFGH
----+----
a 0000|????
b 0001|????
c 0010|????
d 0011|????
e 0100|????
f 0101|????
g 0110|????
h 0111|????
i 1000|????
j 1001|????
k 1010|????
l 1011|????
m 1100|????
n 1101|????
o 1110|????
p 1111|????
A, B, C e D são as entradas do Circuito 1, e E, F, G e H são as saídas cujo valor está representado com ???? e é necessário calcular.
Para cada combinação de entradas ABCD existe uma combinação de valores de saída EFGH que será convertido num número de acordo com a Tabela 1.
O circuito é constituído por elementos designados por portas lógicas que possuem entradas e saídas, no circuito apresentado estão representados 3 tipos de portas lógicas, NOT (inversores), AND e OR.
A seguir são apresentadas as portas lógicas utilizadas. Os terminais do lado esquerdo correspondem às entradas e do lado direito à saída. As portas lógicas AND e OR estão representadas com duas entradas mas podem ser constituídas por mais entradas.
Porta NOT
Porta AND
Porta OR
Funcionamento das portas lógicas:
NOT - A saída é 1 (um) quando a entrada é 0 (zero) e vice versa
AND - A saída é 1 (um) se todas as entradas forem 1 (um), caso contrário é 0 (zero)
OR - A saída é 1 (um) se pelo menos uma das entradas for 1 (um), caso contrário é 0 (zero)
Circuito 1
Os traços correspondem às ligações entre as portas lógicas. Note que apenas existe ligação nas intercepções assinaladas com um ponto.
Para cada combinação a a p das entradas ABCD deve determinar o valor das saídas EFGH. O valor obtido nas saídas deve depois ser convertido para decimal através da Tabela 1.
Para ajudar de seguida é apresentada a solução para as combinações a, b, i e j:
a[ABCD] = 0000 (através do circuito)→ [EFGH] = 0000 (através da Tabela 1) → a = 0
b[ABCD] = 0001 (através do circuito)→ [EFGH] = 0011 (através da Tabela 1) → b = 3
i[ABCD] = 1000 (através do circuito)→ [EFGH] = 0000 (através da Tabela 1) → i = 0
j[ABCD] = 1001 (através do circuito)→ [EFGH] = 0000 (através da Tabela 1) → j = 0
Dica: Anote os valores a lápis junto das saídas quando estiver a analisar o circuito tal como se pode ver no exemplo a seguir para a combinação de entradas b (0001).
MATERIAL NECESSÁRIO
Pode verificar a solução deste puzzle no GeoChecker.com.