Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele für zwei Spieler. Die Kombination aus Glück und Strategie macht Backgammon zu einem einzigartigen, spannenden Spiel. Obwohl Glück für den Ausgang einzelner Spiele eine Rolle spielt, gewinnt der Spieler mit der besseren Strategie auf lange Sicht. Mit jedem Wurf muss der Spieler aus mehreren Optionen seinen Zug wählen und dabei auch die möglichen Züge des Gegners berücksichtigen. Die Spieler können die Einsätze während des Spiels durch Verdoppeln erhöhen.

Das Quiz rund um das Backgammonspiel!
A) Der Eröffnungswurf
Wie beginnt man eigentlich ein Backgammon-Spiel ...
Beide Spieler würfeln mit
- beiden Würfeln, der Spieler mit der höheren Augenzahl beginnt und verwendet diese Augenzahl für seinen ersten Zug. (A=4)
- beiden Würfeln, der Spieler mit der höheren Augenzahl beginnt und würfelt dann mit seinen beiden Würfeln für seinen ersten Zug. (A=8)
- je einem Würfel, der Spieler mit der höheren Augenzahl beginnt und verwendet die Augenzahl beider Würfel für seinen ersten Zug. (A=2)
- je einem Würfel, der Spieler mit der höheren Augenzahl beginnt und würfelt dann mit seinen beiden Würfeln für seinen ersten Zug. (A=6)
Pos 1 
B) Punktegewinn (siehe Position 1)
Wieviel Punkte man bei einem Spiel gewinnen oder verlieren kann, gehört zum Grundverständnis.
Da gibt es: einfachen Gewinn, Gammon, Backgammon und wie steht's mit dem Verdopplungswürfel...
Weiss am Zug gewinnt mit dem nächsten Wurf das Spiel mit wievielen Punkten? (B=?)
Pos 2
C) Ansetzen? (siehe Position 2)
Es ist sehr nützlich, über die wichtigsten Würfel-Wahrscheinlichkeiten Bescheid zu wissen.
Wie hoch ist allgemein die Wahrscheinlichkeit in Prozent, dass Weiss so würfelt, damit dieser auf einem von zwei freien Punkten im gegnerischen Heimfeld ansetzen kann?
Runde die Prozentzahl auf eine ganze Zahl. (C=?)
D) Ansetzen! (siehe Position 2)
Wie man in bestimmten Situationen seinen Zug ausführen kann, ist genau geregelt.
Weiss hat 4 und 5 gewürfelt. Wie darf/muss Weiss seinen Wurf ziehen?
- Weiss muss die 4 ansetzen und die 5 verfallen lassen. (D=4)
- Weiss muss die 5 ansetzen und die 4 ziehen. (D=9)
- Weiss darf wahlweise 4 oder 5 ansetzen und den zweiten Wurf wahlweise ziehen oder verfallen lassen. (D=5)
E) Treffer!
Es gibt 36 verschiedene Kombinationen, die gewürfelt werden können. Wer weiß, welche Augenzahl-Kombinationen wie oft vorkommen, ist im Vorteil. Wie viele Treffermöglichkeiten gibt es, wenn ein gegnerischer Stein 6 Punkte entfernt ist und wieviele Treffermöglichkeiten gibt es bei einer Entfernung von 7 Punkten.
Summiere die beiden Zahlen. (E=?)
Pos 3 
F) Pips zählen ... (siehe Position 3)
Pips zu zählen ist eine wichtige Grundlage Stellungen zu bewerten.
Wie ist die Summe der Pip-Counts der beiden Spieler der Position? (F=?)
G) Keith-Count (siehe Position 3)
Bestimmte Pip-Count-Korrekturen erleichtern Entscheidungen für Verdoppelungen, einer davon ist der Keith-Count.
Weiss ist am Zug. Der entsprechende Keith-Count der Position ist gleich 3 (= 65 von Weiss - 62 von Rot).
Welche Aktionen werden bei einem Keith-Count von 3 empfohlen?
- Weiss sollte nicht verdoppeln und der Gegner sollte eine etwaige Verdoppelung annehmen. (G = 1)
- Weiss sollte verdoppeln und der Gegner sollte die Verdoppelung ablehnen. (G = 2)
- Weiss sollte verdoppeln und der Gegner sollte die Verdoppelung annehmen. (G = 3)
H) Crawford Regel
Die Crawford-Regel wird allgemein bei Turnierspielen angewendet. Bei welchem Beispiel kommt sie beim nächsten Spiel zum Tragen?
- Match auf 5 Punkte: Weiss gewann gerade 2 Punkte und es steht jetzt 4:3. (H=5)
- Match auf 11 Punkte: Weiss verlor das Spiel mit einem Gammon und mit dem Verdopplungswürfel auf 4 und somit 8 Punkte, es steht jetzt 0:8. (H=11)
- Match auf 7 Punkte: Weiss gewann gerade einen Punkt und es steht jetzt unentschieden 6:6. (H=7)
I) Backgammon-Spieler
Wer war der erste offizielle österreichische Staatsmeister im Backgammon?
Wandle den Anfangsbuchstaben des Vornamens nach dem Schema A=1, B=2, usw. in eine Zahl um. (I=?)
Der Cache!
Verwende den Multi-Checker. Trage die Antwort-Zahlen bei den jeweiligen Fragen ein. Wenn bei alle Fragen die richtigen Zahlen eingetragen sind, bekommst du die Cache-Koordinaten angezeigt. Hast du weniger als drei Fragen falsch, wird angezeigt, welche der Fragen noch falsch sind.

Viel Spass und viel Glück!
Gratulation an mole1904 und an DieRodauner für den FTF!
23.12.2013 v1.1 Hint aktualisiert, Difficulty+0,5
12.03.2015 v2.0 Cache Location geändert, Formel entfernt, Multi-Checker verwendet.