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Captain Henry Morgans Auftakt (Piraten-Cache) Multi-cache

This cache has been archived.

Ghost of Morgan: Eine Instandhaltung ist uns leider nicht mehr möglich.

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Hidden : 11/10/2013
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Dies ist Captain Henry Morgans Auftakt zu einer kleinen ~3-4km langen Wandertour durch den Burgauer Wald

Eine Info vorab:

Hier handelt es sich um ein Naturschutzgebiet, die offiziellen Wege müssen zu keiner Zeit verlassen werden. Der Cache ist so angelegt, dass Wege die Querfeldein von einem Rätsel zum nächsten führen nicht notwendig sind.

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Hier beginnt unsere Reise, also setzt die Segel und stecht in See, denn die Passatwinde haben sich hier her verirrt und weisen dir nun den Weg. Um ihre Sprache zu sprechen, die sie von Poseidon selbst erhalten haben und die euch den Weg zum Schatz des alten Salzpferds Captain Morgan, dem Freibeuter führen, müsst ihr einige Aufgaben lösen. Henry Morgan schrieb sie in sein altes Tagebuch, dessen Fetzen ihr nun zur Hand habt.

 

1. Aufzeichnung des Henry Morgan:

Endlich finde ich Zeit und Muse diese Worte niederzuschreiben. Mein Quartiermeister, dieser niederträchtige, alte Schurke hat schon sein Bullauge auf meine Seekarten geworfen, so als wäre er hinter meiner Beute her. Doch ich sage Euch, ein Henry Morgan verrät seine Pläne nicht so einfach. Auf dem Weg zu meinem Juwel der Meere soll man sich erst beweisen. Dann erst darf man ihn heben, dessen Anhäufung mir so viel Mühen bereitet hat.

Auf eurem Weg sollen euch die Metalle meiner Münzen die Richtung vorgeben.

"Es ist der Name des garstig, geflügelten Geschöpfs der Nacht, der hier über allem wacht. Zählt die Buchstaben des Namen und ihr erhaltet die Zahl der Kupferstücke."

Kupfer =

So, nun steigt empor in die Takelage und haltet Ausschau nach diesen Koordinaten

N50 46.(Kupfer - 2)(20 * Kupfer -1)

E006 29.(Kupfer + 4)(Kupfer + 1)(Kupfer - 1)

 

2. Aufzeichnung des Henry Morgan:

Bevor ihr hier eure Überfahrt auf die andere Seite macht, so haltet ein und schaut euch um. Denn wenn Ihr ein richtiger Glücksritter werden wollt, ist es wichtig sich nicht immer nur auf das eigene Glück zu verlassen. Wissen, so sag ich Euch, kann ein mächtiger Begleiter sein. Hier in unmittelbarer Nähe findet ihr das Wissen niedergeschrieben, das Euren nächsten Kurs setzen soll. Wisst Ihr welchen Text ich meine? Wenn Ihr ihn gefunden habt, so konzentriert euch auf einen bestimmten Teil. Es sind fünf Worte die dick und fett über allen anderen thronen. Ihr müsst ihnen nun die Anzahl der Silberstücke entlocken, um weiter zu kommen.

"Der Erste vom Ersten - der Zweite vom Zweiten - der Vierte vom Fünften - der Zweite vom Dritten. Hast du die Anzahl meines Silbers?"

Silber =

Für diese zweite Aufgabe müsst Ihr mir beweisen, dass Ihr scharf wie Ölfarbe seid. Denn nur mit Verstand kommt Ihr weiter auf Eurem Kurs.

N50 46.(Silber - 1)(Kupfer - Silber)(Silber - 2)

E006 29.(Kupfer + Silber + 1)(Kupfer - 5)(Silber + 1)

 

3. Aufzeichnungen des Henry Morgan:

Nun, so frag ich Euch, habt Ihr jemals Euer Wetterauge auf so ein Ding gesteckt? Dies ist mir im Lebtag noch nicht untergekommen und ich sage Euch auf den Meeren habe ich bereits so manches wundersame Ding gesehen. Aber dies hier? Wie dem auch sei, soll es einen Platz auf unserer Seekarte erhalten, nur damit wir wissen, dass wir hier waren! Es wird Zeit, dass wir uns die Anzahl meiner Münzen aus Messing näher betrachten. Aber dafür sollt Ihr mir beweisen, dass Ihr auch tatsächlich hier wart.

"Dieses kleine Haus ist etwas Besonderes und es weist Euch den Weg zu den Münzen aus Messing. Welchem Zweck ist es dienlich?

A. Dem Militär, dann sind es 13

B. Dem Heim der Vögel, dann sind es 9

C. Der Religion, dann sind es 6

D. Dem Regenschutz, dann sind es 2"

Messing =

N50 46.(Silber - 3)(Messing + 1)(Kupfer + Silber)

E006 30.(Silber - 3)(Kupfer - 1)(Messing - Silber)

 

4. Aufzeichnung von Henry Morgan:

Refft die Segel mein teurer Kamerad. Hier an diesem Platz könnt ihr das Tauwerk Tauwerk sein lassen und Euch setzen. So weit seid Ihr nun gekommen, da gebührt es Euch auch eine Auszeit zu nehmen. Denn den nächsten Teil unserer Seereise könnt ihr hier an meinem Element genießen. Ah... endlich weht mir eine Brise um die Nase. Nicht ganz der Geruch der See, aber wenigstens der Anblick soll mir zur Zierde gereichen. Ihr kommt der Sache näher, denn nach Kupfer Silber und Messing steht Zink auf der Liste. Sitzt ihr bequem? Dann will ich den nächsten Teil preisgeben.

"Späht in die Ferne und seht zum Gemäuer, welches geht vom Land übers Wasser zum Land. Wie viele Halbkreise (Bögen) entdeckt ihr von dort wo ihr sitzt?

Habt Ihr sie gezählt, so merkt sie Euch gut, denn Ihr müsst Euch erheben und ein paar Schritte gehen. Den Blick hinunter zum Wasser richten wo die drei großen Steine stehen. Doch nicht sie sind entscheidend, sondern die Pflöcke, die sie halten. Sagt mir wie ist ihre Zahl? Addiert ihre Zahl nun mit den Bögen in der Ferne und ihr werdet das Zink erhalten."

Zink =

N50 46.(Messing - 5)(Zink - 8)(Zink - Silber)

E006 30.(Messing - Kupfer)(Messing)(Zink - Messing)

 

5. Aufzeichnung von Henry Morgan:

Ich seh' schon, dass selbst Styx euch hier kein Hindernis mehr sein wird. Wer bis hierher kam wird wohl nicht den Rang eines Kajütsjungen bekleiden und er soll auch nicht länger in Hemdsärmeln herumlaufen. Ein Münzstück für den Fährmann, der Euch auf die andere Seite bringen wird, braucht ihr hier nicht lohnen, denn wenn Ihr schon hier seid, wisst ihr, dass es einen anderen Weg gibt, dieses Hindernis zu überqueren. Und diese Antwort ist im wahrsten Sinne des Wortes 'Gold' wert.

"Welches Hindernis wird mit diesem Bauwerk überspannt?

A. Ein Bach, dann sind es 2

B. Ein Hügel, dann sind es 12

C. Einen Pfad, dann sind es 4

D. Ein Graben, dann sind es 9"

Gold =

N50 46.(Silber + 1)(Messing - Kupfer - 1)(Gold - Silber)

E006 30.(Gold - Zink)(Zink - Messing)(Gold - Zink - 1)

 

6. Aufzeichnung von Henry Morgan:

Die Fragen habt Ihr nun alle beantworten können. Wer es bis hierhin geschafft hat, der verdient sich den Schatz auch, doch lasst mich Euch eine Geschichte erzählen. Eine Geschichte über diesen einen Ort.

Es handelt von einem Rivalen - wenn ich ehrlich bin, handelt es sich um meinen Erzrivalen. Sein Name war, der Teufel möge ihn holen, Captain Akron Ashford. Wir lieferten uns erbitterte Seeschlachten, um die territorialen Vorherrschaften vieler Küstengebiete. In einer solchen Seeschlacht kam es, dass eine Breitseite der Drako, das war der Name des großen Zweimasters von Ashford, mein Schiff verfehlte und mit einer gewaltigen Wucht irgendwo zwischen den Bäumen aufschlug. Hier, wo ich nun meinen Schatz versteckt habe, unter einem Zweimaster, befindet sich jener ominöse Krater, der stummer Zeuge jener längst vergangenen und von den meisten Menschen vergessenen Schlacht ist.

Ich werde davon absehen Euch nun weiter durch die Gegend zu jagen und ziehe ab hier meinen Dreispitz vor Euch. Findet den Krater und den hoch oben liegen den Zweimast und ihr findet unser Versteck.

Additional Hints (Decrypt)

Mjrvznfgre

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)