Da es immer wieder zu Ärger mit den Anwohnern kommt, bitte ich euch, wenn ihr beim Zauberer anfangt, nicht vor dem Haus zu parken, da dies Privatgrund ist! Danke
Auch wenn der Empfang hier schlecht ist, solltet ihr den QR-Code einlesen und den Scan dann speichern. Sobald ihr wieder Empfang habt (das sollte spätestens bei der Königin sein) könnt erfahren, was die Hexe zu sagen hat.
Ein wenig außerhalb von Wurzelhausen lebte in einem kleinen, halbverfallenen Häuschen eine Hexe. Sie sammelte Kräuter und verarbeitete diese zu Tränken und Salben. Das Volk mied sie jedoch so weit wie möglich. Man war sich nicht darüber im karen, ob die Hexe nun gut oder böse ist. Viele nahmen an, dass sie es war, die den Fluch über das Land gelegt hatte. Für dich stellt sich nun die Frage: wirst du die Hexe bekämpfen oder ihr beistehen?
Die Caches in Wurzelhausen (mit Ausnahme des Mönches und des Monsters) sind als Rundweg (4 km) ausgelegt, den ihr entweder beim Zauberer (Richtung Hexe) oder bei der Königin (Richtung König) beginnen solltet. Bis auf die Fee und den Ritter sind die Wege auch Kinderwagentauglich.
In allen Dosen des Rundweges findet ihr eine Bonuszahl für die finstere Bedrohung im Logbuch (den Mönch und das Monster braucht ihr für den Bonus nicht mehr) und einen QR-Code, bei dem ihr mehr zu den einzelnen Wurzelhausener Persönlichkeiten erfahren könnt. Solltet ihr kein QR-Code fähiges Handy haben, notiert euch bitte die Passwörter für die Homepage: http://wurzelhausen.npage.de
Bitte die Dose wieder gut tarnen. Die erste Dose ist bereits gemuggelt!