
El embalse de La Pedrera atraviesa la mayor crisis de su historia… Sólo los heraldos de la diosa Artemisa pueden evitar el desastre. Pero ¿dónde se ha metido?
¡¡¡Toma el papel de Artemisa y encuéntralos antes de que sea tarde!!!

WHERIGO

¡¡¡Bienvenidos a Wherigo!!!
Pero… ¿Qué es Wherigo? ¿Dónde diablos están las coordenadas de este caché? ¿Qué película me están contando aquí?...
Wherigo es una plataforma que permite crear experiencias basadas en localizaciones GPS y reproducirlas en el mundo real. Como en un videojuego, pero jugándolo en el embalse de La Pedrera y con usted como protagonista. En lugar de hacer clic en el ratón y seleccionar una ubicación para mover a su personaje, en realidad hay que moverse a pie de un lugar a otro para hacer avanzar la historia.
Para poder jugar necesitara el cartucho Wherigo de esta aventura. Un cartucho de Wherigo es un archivo que contiene toda la información y los medios necesarios para reproducir una experiencia Wherigo. Se llaman cartuchos como un homenaje a los antiguos videojuego de consola, pero usted no tiene que comprar realmente un cartucho físico. En realidad es un fichero que se descarga o se comparte en Internet de forma gratuita.
Podrá encontrar el cartucho en este enlace e instalarlo en su dispositivo..
Para más información sobre Wherigo puede consultar su página web, donde no necesitará darse de alta, ya que podrá entrar con el mismo nombre y contraseña que utiliza en geocaching.com.
Además, para CUALQUIER DUDA sobre uso o instalación del Wherigo, así como sobre el desarrollo de la aventura, puede contactar conmigo en el siguiente correo electrónico: Manupor3@gmail.com, por lo general atenderé su consulta de forma instantánea.

LA AVENTURA

Esta aventura está planteada para convertir en circular una ruta de senderismo por el embalse de La Pedrera que, en realidad, no lo es. La idea es comenzar a caminar en el área recreativa de San Isidro (Torremendo), en las coordenadas N 37° 59.622 W 000° 51.807 y, aunque no es necesario, es muy recomendable que mientras se avanza hacia el punto de inicio de este wherigo, se busquen los siguiente cachés: PATO, ARDILLA y CARACOLES; debido a que en el juego se dará por hecho que el jugador conoce su ubicación.
Cuando falten unos 50 metros para llegar a las coordenadas de inicio del Wherigo N 38° 00.453 W 000° 51.907 inicia el cartucho y comienza la aventura, que te llevará de vuelta al punto de inicio.
Durante la aventura conocerá a muchos personajes con los que podrá interactuar… conseguirá objetos que podrá utilizar más adelante y tendrá que tomar muchas decisiones para poder avanzar… ¡Pero no se preocupe! Tome la decisión que tome no morirá. Haga lo que haga no tendrá que repetir lo que ya ha hecho por haber cometido un error. La aventura está diseñada para que en función de sus decisiones la historia avance en una dirección u otra y SIEMPRE se llegue al final.
¿Y qué ocurrirá al final? Pues que su recompensa será las coordenadas finales de este caché.

CONSEJOS Y RECOMENDACIONES

1: Para cualquier duda no deje de contactar conmigo en el correo electrónico indicado (Manupor3@gmail.com).
2: Este no es un caché rápido de buscar. Completar la aventura no es difícil y está al alcance de cualquiera, pero si va con prisa para terminar cuanto antes se aburrirá, se desesperará y no se divertirá. El objetivo de este caché es dar un largo paseo por el embalse de La Pedrera y DISFRUTAR de la historia y los retos que plantea el juego.
3: Este cartucho funciona al 100% en dispositivos Android. En Iphone puede dar algún error y es poco probable que se pueda terminar en GPS compatibles con Wherigo (el problema lo tienen las propias aplicaciones de dichos dispositivos y no el cartucho).
4: Jugar a Wherigo es MUY SENCILLO. Descargue la aplicación gratuita WhereYouGo en su dispositivo Android (o la equivalente en Iphone). Descargué EN SU ORDENADOR el cartucho del juego y cópielo en la misma carpeta del WhereYouGo de su dispositivo. Inicie la aplicación y selecciones Iniciar el cartucho “La cacería de Artemisa”.
a) Recomiendo entrar en la configuración del WhereYouGo y hacer algunos ajustes. En concreto activar el GPS de la aplicación (imprescindible para jugar) y activar la opción de mantener la pantalla siempre encendida, para que el protector de pantalla no moleste durante la partida. Además suba el volumen de tu dispositivo para disfrutar de la banda sonora del juego.
b) Tenga en cuenta que en cualquier momento puede salvar la partida para continuar en un momento posterior. En WhereYouGo de Android la manera de salvar es simplemente presionar el boton de "retroceder" del movil hasta que le pregunten si quiere salvar la partida. Al volver a arrancar el cartucho Wherigo le preguntarán si quiere continuar o comenzar desde el principio. Vaya con mucho cuidado a la hora de salvar y continuar si no quiere perder el progreso de la partida. Intente salvar la partida durante el camino de una ubicación a otra. WhereYouGo no es una aplicación perfecta y en ocasiones puede dar error al salvar o recuperar una partida. Salve la partida cada vez que avance en la historia para evitar que un fallo en la batería o en el propio reproductor le obligue a empezar de cero.
c) Mire en la pantalla a que lugares puede ir y a que distancia están. Si hay más de uno, elija por cual empezar y diríjase allí. Cuando llegue quizá ocurra algo que le haga plantearse qué hacer a continuación… elija lo que más le apetezca en ese momento y compruebe cuales son las consecuencias de esa decisión.
d) Este cartucho da por hecho que el jugador conoce la ubicación de los cachés PATO, ARDILLA y CARACOLES, por lo que cuando deba ir a ellos, NO LE INDICARÁ DONDE ESTÁN. Cuando llegue a sus proximidades, la aventura continuará.
e) Observe si al llegar a esa ubicación en la pantalla aparece algún objeto o algún personaje con el que interactuar. Pruebe sin miedo todas las posibilidades que le da dicho objeto o personaje. Quizá pueda coger ese objeto y añadirlo a su inventario. O quizá pueda combinarlo con algún objeto del que ya disponga en su inventario (por ejemplo, si tiene una llave y se encuentra con una cerradura).
f) No deje de observar su inventario y familiarícese con los objetos que vaya consiguiendo. Nunca se sabe en que momento le hará falta una rata maloliente…
g) En este cartucho he implementado por primera vez unas pequeñas animaciones. Cuando llegue el momento de observar la invocación de los heraldos de Artemisa no debe tocar ningún botón hasta que la invocación/animación termine. Después deberá repetir los movimientos que ha visto para invocar al heraldo.
h) Al mismo tiempo, cuando llegue al mini-juego de “cazar a los cazadores”, debe estar atento a la animación y disparar únicamente cuando el cazador esté en el centro del punto de mira. Tendrá que disparar a tres cazadores sin fallar para avanzar en la aventura, pero si dispara a alguno de sus heraldos deberá volver a intentarlo.
k) Y para terminar, me reitero en lo dicho: Vaya con calma y disfrute de la aventura. Suba el volumen de su dispositivo y láncese a la aventura... Un gran desastre se avecina sobre el embalse de La Pedrera y únicamente la diosa Artemisa puede evitarlo. ¡¡Ármese con su legendario arco y mucha suerte en la búsqueda!!

DETALLES FINALES

El juego esta muy testeado, por lo que creo que no hay errores. Pero si aún así, se encuentra con algún error de programación, alguna incoherencia en la historia o con cualquier cosa que se pudiera mejorar, le agradecería que me lo indicara en el log para así poder mejorar la aventura en su versión 2.0.

¡¡¡FELIZ BÚSQUEDA!!!
Este juego se creó con ocasión del evento “Camino al 2014” y está dedicado a todos los asistentes al mismo. Muy especialmente a Plisplas, que fue a quien se le ocurrió la idea de introducir a la diosa Artemisa en la temática de los cachés del embalse de La Pedrera, donde hay una gran población de la artemisia.

Descarga aquí el cartucho "La cacería de Artemisa"