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Como podéis ver tenemos 6 cartas, cada una de un color, y con unos cuantos números escritos. Pero os faltan un número en tres de esas tarjetas. Tendréis que adivinar cuales son para localizar el cache y para poder conseguir el poder de adivinar el pensamiento.
EN QUE CONSISTE EL JUEGO:
Pedirle a una persona que piense un número del 1 al 63, pero que no os diga cual es. Solo tiene que deciros en que tarjetas aparece ese número. Para adivinar el número solo tendréis que sumar el primer número de cada tarjeta en la que aparece el número.
Un ejemplo, supongamos que al que le vamos ha hacer el juego pensó en el 25. El nos dirá que su número (el 25) aparece en la 1ª, 4ª y 5ª tarjeta. Los primeros números de esas tarjetas son: 1, 8 y 16. Por tanto si los sumamos: 1 + 8 + 16 = 25
Acabáis de aprender a leer el pensamiento.
El problema es que para resolver el "mystery" tendréis que adivinar en que se basa este juego. Mirar en las tarjetas y sustituir las interrogaciones por números:
Tarjeta Amarilla: AB
Tarjeta Rosa: CD
Tarjeta Verde claro: EF
RESOLVER EL MYSTERY OS PERMITIRÁ:
1º Conseguir las coordenadas finales del cache.
2º Obtener las cartas mágicas completas con las que asombrar a vuestros amigos.
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