Prinzessin Vvelllifee lebt in einem kleinen Dorf und alle ortsansässigen Gutsherren, Landvögte und Fürsten sind ihr feinlich gesonnen, daher wurde ihr ihr Liebstes entführt – nur um sie zu ärgern und um sie zum Fortgehen zu bewegen – Ihr lieber, kleiner Hund wurde verschleppt und wird nun irgendwo gefangen gehalten.
Hilf ihr ihren Hund und ihr Glück wiederzufinden.
Stelle dein Ross (= Cachemobil) an der Parkkoordinaten
= Startkoordinaten: N50°27.844 E009°00.164 ab.
Hierin besteht schon die erste Schwierigkeit: an manchen Tagen ist hier Hochbetrieb und dein „Pferd“ wird vom Landvogt als Störung empfunden, daher stelle es am Rande des RIESIGEN Parkplatzes ab, ein Foto meines „Rappen“ findest du im Album.
Stage 1: begibt dich in die Mitte des Platzes: wie viele LED-“Fackeln“ stehen hier in der Mitte
A = …...
Schreite ohne dein Ross zu Stage 2, gehe dazu am westlichen Tunierplatz entlang, Richtung Westen und biege an seinem Ende rechts ab und schreite bergan weiter.
Rechnung für Stage 2: N50°28.(A-A) 3*A 7 E009°0(A-A).00 A*3
Wenn du den geteerten Weg betrittst, sottest du mit starkem Verkehr von sehr schnellen Kutschen rechnen, denn dies ist die heimliche, neuzeitliche Umgehungsstraße des Dorfes.
Stage 2: Hier suchst du einen alten, großen Baum, welche Sorte ist es? B = …...
Rechnung für Stage 3: N50°27.(2*B-A) (B+3*A)(2*A+B) E008°59.(2*A+B)(A+B) 0
Stage 3:Hier solttest du einObjekt finden, wie viele Stützen gibt es? C = …...
Begib dich nun auf die höchste Erhebung im Umkreis.
Pass hier bitte auf!!! Es ist der höchste Punkt, aber sofort dahinter gibt es einen teuflischen Abgrund!!! Halte Kinder und Hunde fest bei dir!!! Und sei auch selbst langsam und vorsichtig in deiner Vorgehensweise beim Suchen!
Dort findest du einen besonderen Stein, der den Landvermessern als Anhaltspunkt dient.
Rechnung für Stage 4: N50°27.(2*C+B)A(C+B) E009°00.(C+B)(C+C)B
Stage 4: suche einen trigonometrischen Messpunkt, zähle die Ecken und ziehe A ab: D = …..
Schreite die Anhöhe hinab, setze deinen Weg fort und biege als bald links ab - ungefähr südliche Richtung, suche und...
Stage 5: finde ein Tor , spähe hindurch, an rotgedeckten Häuschen erspähst du etwas, was zu einer Kutsch gehören könnte, zähle die langen, geraden Teile davon: E = ......
Begib dich vom Tor etwas zurück (Richtung Damen-00) und suche den
Referenzpunkt: N50°27.(E-D-A)(D+B)C E008°59.(E-B)E, von hier führte früher immer ein kleiner Trampelpfad in Tal. (in der Weidezeit wird dir dieser Weg versperrt sein, dann musst du über die große „Motor-Kutschenstraße“ laufen, sei da bitte besonders vorsichtig!
Rechnung für Stage 6: N50°27.(E-2*C)(B-C-D)B E008°59.(E-2*D)(B+C)(C*2)
Stage 6: Hinweis ist verschwunden! Geht aber bitte trotzdem dort entlang, weil es auf der Straße zu gefährlich ist! [= ausgesetzt, weil fehlend!(am Fuße einer Hasel ist wieder ein Hinweis über den Verbleib des Hundes versteckt)] F = B + D = ….
Nun hast du alle Hinweise gesammelt und kannst dich auf den Weg zum Versteck des Hundes der Prinzessin Vvelllifee machen.
A = …..
B = …..
C = …..
D = …..
E = …..
F = …..
Pass bitte auf beim Überqueren der Straße, die neumodischen Droschken sind sehr schnell!
Final: N50° 27.(E-F+D)B(E-D-C-A) E8° 59.(2*C)(E:2)(B+D)
Zurück gehst du vorbei an der Hasel, folge dem Weg um die Rechts-Kurve ins Tal und ab da siehst du schon den Platz, wo dein Ross auf dich wartet.
"Danke, dass du meinen lieben Hund finden konntest!" sagt Prinzessin Vvelllifee
Ein Bonus ist auch noch zu holen, dazu ist ein Hinweis in der Dose versteckt.