An den KOs findet Ihr natürlich nichts.
Und jetzt zur Schildkröte. Ihr findet ein Bild mit einem Schachbrettmuster, welches das Feld in Spalten und Zeilen einteilt. An den Seiten findet Ihr die Beschriftung der Zeilen und Spalten. Jetzt sucht Ihr eine alte, nicht mehr ganz zeitkonforme Programmiersprache mit einer Schildkröte zu tun hat, und arbeitet den Programmcode ab.
( 1 ) Erste Aufgabe:
F(2)
+(90)
F(4)
-(90)
F(3)
-(90)
F(2)
A = Zeile
B = Spalte
( 2 ) Zweite Aufgabe (wieder von vorne):
-(90)
F(4)
+(90)
F(5)
+(90)
F(2)
C = Zeile
D = Spalte
( 3 ) Dritte Aufgabe (wieder von vorne):
-(180)
F(2)
+(90)
F(3)
+(90)
F(2)
E = Zeile
F = Spalte
Final (Petling):
N52°00.XXX E9°16.YYY
XXX = ( A * B * C * D * E ) + 355
YYY = ( C * D * E * F ) - 20
GeoChecker: GeoChecker.com.
Links und rechts befindet sich ein Biotop. Vor Ort muss der Weg nicht verlassen werden. Schnell eintragen und nicht vergessen: Zahl (S=?) für den letzten Mystery aufschreiben.