Krabbenkutterkapitän Knut Knudsen sucht nochmal den Kurs in die Werft!
Kapitän Knut Knudsen ist mit seinem Krabbenkutter "Koralle" nochmal auf dem Weg in die Werft. Aber er hat sein Hörgerät zu Hause vergessen. Wie solle er nun den Kurs finden und seinen geliebten Krabbenkutter "Koralle" zur Motorenüberholung bringen?.
Wat nu, dat iss ja nu banig wat ärgerlich, dat de olle Hörjerät nu nich tu finden iss, wie schall ick nun dat Tuckern von dee olle Diesel hörn ? Nich dat ick noch mit nen Motorschaden up de Sandbank to liegen komm.
Der alte Schiffsdiesel des Krabbenkutters "Koralle" macht neuerdings komische Geräusche. Aber Knut Knudsen weiß immer einen Rat! Er ist daher auf dem Weg in die Werft.
Nun mien Jung, ick glöv miene Ohrnn sind nich mehr de besten. Höörts du de alte Schiffsmaschin. De läuft doch nich rund. Wat denkste mien Jung?
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Deine Aufgabe als Schiffsjunge von Knut ist es jetzt, den korrekten Kurs in die Werft zu finden. Kannst du die komischen Geräusche des Schiffsdiesels korrekt deuten und den Kahn in die Werft zu bringen?
Vor Ort findet sich dann das kleine Wartungslogbuch für den Krabbenkutter "Koralle". Dort kannst du deinen Namen als Schiffsjunge eintragen und den Schiffsdiesel zur Überholung geben.