Skyline von Schophoven
Die „Skyline von Schophoven“ ist ein kleiner Multi, der euch auf einem kleinen Rundweg mit 3 Stationen und dem Final durch und um unser Heimatdörfchen Schophoven führt. Die Tour ist ca. 5 km lang und ist in ca. 2 Stunden zu schaffen. Sie kann zu Fuß oder mit dem Fahrrad gemacht werden. Einen Stift und einen Block solltet ihr einpacken, um die Koordinaten aufzuschreiben. Parkmöglichkeiten sind in der Nähe der folgenden Koordinaten vorhanden.
Startpunkt: N50° 52.627 O06° 23.770
Am Startpunkt angekommen, steht ihr auch schon vor einem unserer Wahrzeichen, der Pfarrkirche St. Barbara. Die heutige schlichte Kirche von 1859 mit klassizistischen Elementen, deren Kriegsschäden um 1950 beseitigt waren, wurde vom Dürener Kreisbaumeister Kriescher erbaut und soll an die berühmte romanische Bartholomäus-Kapelle in Paderborn erinnern. (Quelle: wikipedia.de)
Um zum ersten Wegpunkt zu kommen, müsst ihr folgende Zahlenkombination nach diesem Format in eurer Nähe finden: ABC-ADE-AFE
N50° 52.(A³x100+1) O06° 23.(F*10)(D*A)
Auf dem Weg zu Wegpunkt 1 fahrt/geht ihr durch den älteren Teil von Schophoven. Schophoven wird 1306 erstmals urkundlich erwähnt. Die Edelherren von Molenark (Müllenark) wurden im 12. Jahrhundert erstmals erwähnt. Vermutlich hängt die Besiedlung von Schophoven eng mit Gut Müllenark
(bedeutet: Stauwehr bei der Mühle) zusammen. Zum Gut gehörten eine Getreidemühle und ein Brauhaus (wikipedia.de). An der nördlichen und südlichen Seite von Schophoven wurden aufgrund des Tagebaus und der daraus erzwungenen Umsiedlung von Inden, Altdorf und Pier Neubaugebiete erschaffen. Beim Wegpunkt 1 angekommen, steht ihr vor unserer Bürgerhalle. Sie war früher eine Schule, die dann in ein Jugendheim umgebaut wurde. Heute finden hier Veranstaltungen wie Hochzeiten, Geburtstage und das Maifest statt. Um die Tour fortzusetzen, muss wieder eine kleine Frage beantwortet werden. Wenn ihr euch ein bisschen umschaut, findet ihr eine zweistellige Zahl. Keine Ahnung, wofür sie steht, aber sie wird euch behilflich sein, um den nächsten Wegpunkt zu erreichen.
Zahl = GH
N50° 5H. (H³)(C*F) O06° 2E.(A³*4+H)3
Ihr verlasst nun Schophoven in Richtung Rur. Die Rur entspringt im Naturpark Hohes Venn an der Botrange bei Sourbrodt in Belgien auf 660 m ü. NHN. Nach etwa 15 km Flusslauf erreicht sie südlich
von Monschau die deutsche Grenze und durchquert den Nationalpark Eifel. Am Flusskilometer 39 erreicht das Wasser der Rur den Rurstausee, den volumenmäßig zweitgrößten Stausee Deutschlands.
Auf ihrem weiteren Weg durchfließt sie die Kreise Aachen, Düren und Heinsberg bevor sie bei Vlodrop (NL) die deutsch - holländische Grenze überschreitet. Nach 170 km Länge mündet sie bei Roermond in die Maas. (Quelle: wikipedia.de) Beim Wegpunkt 2 steht ein Schild. Zählt die Buchstaben der drei Wörter.
Anzahl der Buchstaben des 1. Wortes = I
Anzahl der Buchstaben des 2. Wortes = J
Anzahl der Buchstaben des 3. Wortes = K
N50° 52.J(K*4+D) 0O6° 24.G(I*4+J)
Ihr folgt der Rur noch ein kleines Stück, bevor ihr wieder Richtung Schophoven abbiegt. Beim Wegpunkt 3 steht ihr vor einer weiteren Schophovener Sehenswürdigkeit, dem Gut Müllenark. Der Name Müllenark wird in seiner hochmittelalterlichen Schreibweise "Molenark" bereits im Jahre 1070
urkundlich genannt. "Mole" bedeutet "Mühle" und "ark" ist ein Wehr. Die namengebende Mühle liegt noch heute gegenüber der Vorburg. Das hochadlige Geschlecht "von Molenark" zählte bereits früh zu den einflussreichsten Familien des Jülicher Landes. Von der einstigen Wasserburg besteht heute nur noch die dreiflügelige Vorburg, die 1670 auf älteren Vorgängerbauten errichtet wurde. Dort, wo einst die Hauptburg mit Herrenhaus stand, findet sich heute nur noch eine flache rechteckige Erhebung. Der Ziegelrundturm und der Batterieturm stammen aus dem 15./16. Jhd. Diesen Text findet ihr auf einem Schild wieder, das ihr ganz in der Nähe der angegebenen Koordinaten findet. Außerdem steht dort eine große weiße Zahl. Sie wird euch zum Finale bringen.
Zahl = LM
Final Koordinaten
N50° 5H (L*50)(A*H) O06° A(L*3) MGC
Dazu werdet ihr in Richtung des Tagebaus gehen bzw. fahren und ein paar Meter an der Abraumkante entlang verweilen. Für mutige Cacher empfiehlt sich auch ein Blick über den Damm hinaus. Aber auf eigene Gefahr. Nach dem ihr das Finale gehoben habt, könnt ihr Richtung Startpunkt aufbrechen, um euer Cachemobil wieder zu erreichen bzw. den Weg abzurunden.
Viel Spaß beim Rätseln, Suchen und Heben!
Arrchy und Finchy-11