GC5AN4C ▼
Size:  (micro)
Kring andra värdskriget var de flesta krypteringsmaskiner så kallade rotormaskiner. Den mest kända av dessa var Enigma, men det fanns en mängd andra också, exempelvis den amerikanska M-325, den japanska RED, den svenska C-36 samt en hel del andra. Trots att de var "state of the art" då, så är de i grund och botten så simpla att du lätt kan göra en egen för att bättre förstå hur de fungerar.
En rotormaskin består av ett antal rotorer. En rotor i sig gör inte mer än ett simpelt substitutionschiffer som lätt kan dekrypteras (det vill säga, byter ett tecken till ett annat), men genom att kombinera flera efter varandra och dessutom rotera rotorerna åstadkoms ett polyalfabetiskt chiffer som är mycket svårare att bryta.
För att logga detta "mysterium" behöver du bygga en egen (de)krypteringsmaskin med hjälp av modellen. Det är möjligt att modellera Enigma på detta sätt, men på grund av att en delpoäng med detta "mysterie" är att vara informativt, därför så för att inte någon ska frestas att använda sej av en Enigma simulator online så har jag gjort en egen, enklare variant som det inte hittas någon online simulator för :D.
(Om du hellre skriver kod snarare än klipper och klistrar så är det också möjligt med "lagom" jobb. - om väljer denna variant, berätta det gärna i loggen.)
Checker torde vara onödig, men finns ändå.
Enigma hade ett tangentbord för input och lampor för output. Här är dom på en och samma ring.
Denna enkla variant har inte möjlighet att ställa 'grundstellung' - men det skulle i så fall innebära att man delade en rotor i två och förskjuter den vänstra i förhållande till den högra.
Inte heller har denna version något instickskort 'steckerbrett' - det skulle i så fall innebära möjligheten att byta plats på tecken på input/output ringen.
För mera information om hur kodbrytandet gick till skulle det vara intressant att besöka Bletchley Park, antingen på riktigt eller virtuellt.
Toisen maailmansodan aikaan käytetyt salauslaitteet perustuivat pyöriviin salauskiekkoihin. Tunnetuin näistä on Enigma mutta muita esimerkkejä ovat amerikkalainen M-325, japanilainen RED, ruotsalainen C-36, muutama mainitakseni. Vaikka ne olivat huipputeknologiaa silloin on ne pohjimmiten niin simppeleitä että voit tehdä oman ymmärtääksesi paremmin miten ne toimivat.
Salauskiekkolaite perustuu pyöriviin salauskiekkoihin. Yksi kiekko itsessään ei tee muuta kun muuttaa yksi kirjain toiseen. Tälläinen salaus on helppo murtaa, mutta yhdistämällä monta kiekkoa ja pyörittämällä niitä saadaan huomattavasti vahvempaa salausta.
Logataksesi tämän "myssen" joudut rakentamaan oman dekryptauslaitteen, tämän avulla. On mahdollista mallintaa Enigmaa tällä tavalla, mutta koska tämän tarkoitus on myös opettaa miten ne toimivat, tein oman version jotta varmasti ei löytyisi online-simulaattoria. :)
(Jos mieluummin kirjoitat koodia kun leikkaat ja liität vanhanmallisesti, sekin on ihan mahdollista "sopivalla" työmäärällä. - Jos teet näin, kerro mielellään lokissasi.)
Checkkeri lienee tarpeeton, mutta löytyy silti.
Enigmassa oli näppäimistö syöttöä varteen ja valoja näyttöä varten. Tässä ne on yhdistetty samaan renkaaseen.
Tässä simppelissä versiossa ei ole mahdollisuutta säätää 'grundstellung' - periaattessa jakamalla roottorin kahteen ja siirtämällä vasen ja oikea suhteessa toisiin saataisiin tämä toiminnallisuus.
Ristiinkytkentätaulua 'steckerbrett' ei myöskään löydy - voitaisiin toteuttaa muuttamalla merkkien paikkoja input/output renkaassa.
Jos sodanaikainen kryptoanalyysi kiinnostaa, olisi varmaan kiinnostavaa käydä Bletchley Parkssa, joko oikeasti tai virtuaalisesti.
Additional Hints (No hints available.)
What are Attributes?
Advertising with Us
You'll collect a digital Treasure from one of these collections when you find and log this geocache: