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Brüderchen und Schwesterchen 4 - Geisterstunde Wherigo Cache

Hidden : 8/13/2014
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:




ACHTUNG, diese Serie ist definitiv NICHT für Sissi-Cacher geeignet, wie man auch an der D/T-Wertung erkennen kann! Lange Hosen sind also Pflicht, um der Pflanzenwelt zu trotzen!

Dies ist eine Serie von fünf Abenteuercaches, die Dir zum 200jährigen Brüder-Grimm-Jubiläum das eher unbekannte Märchen "Brüderchen und Schwesterchen" näherbringen sollen. Die Wegstrecken sind kurz, aber beim zweiten Cache erwarten Euch je nach Jahreszeit Brennnesselfelder und kaum erkennbare oder schlammige Wege. Festes Schuhwerk und lange Hosen sind hier also Pflicht! Ab dem dritten Cache geht es wieder über normale Wege weiter. Wenn Du später das Rätsel für den Bonuscache der Reihe lösen willst, wäre es sinnvoll, vorsichtshalber ein Märchenbuch im Auto liegen zu haben. Und nun: Viel Spaß beim Entdecken, und vielleicht läuft Euch ja das verzauberte Brüderchen über den Weg!


Ablauf:
Die Strecke des Wherigo beträgt ca. 2 km. Es finden sich 6 Stationen mit dem fortlaufenden Märchentext. Diese können mittels Richtungspfeil und Entfernungsangabe gezielt angesteuert werden und liegen immer direkt auf dem Weg. Bei Eintritt in eine Zone ist es zu empfehlen, noch ein paar Schritte weiterzugehen und dann stehenzubleiben, bis der komplette Text gelesen wurde. Nach jeder Station bekommst Du eine oder mehrere Aufgaben gestellt. Die Aufgabenorte müssen dann anhand der Ortsbeschreibung gefunden werden - Richtungspfeil und Entfernungsangabe gibt es hier nicht! Sobald Du die Aufgabe erfüllt hast, wird Dir dies mitgeteilt. Klicke eine solche Mitteilung nicht ungelesen weg, da sich oft eine weitere Aufgabe anschließt!

Grundsätzliches:
Je nach Gerät kann es zu unterschiedlichen Verarbeitungs- und Reaktionszeiten kommen. Gerade Smartphones brauchen oftmals Sekunden, bis sie eine Zone erkennen, weshalb zu empfehlen ist, in der vermuteten Zone hin- und herzulaufen, bis das Gerät sie erkennt. Das Spiel speichert von sich aus regelmäßig. Ein Wherigo benötigt viel Energie, weshalb Ersatzbatterien mitgenommen werden sollten.

Absturz:
Falls das Gerät nach einem Absturz anzeigt, dass es die gespeicherte Cartridge nicht wiederherstellen oder finden kann:
1) Gerät ausschalten
2) Batterien entfernen
3) Batterien wieder einlegen
4) Gerät neu starten
5) Cartridge wiederherstellen

Lade Dir die Cartridge hier herunter!

Vielen Dank an dieser Stelle an Dirk vom Team Tigerente für seinen tollen Wherigokurs! Ohne Dein Skript gäbe es diesen Wherigo nicht. Weiterhin natürlich auch Dank an Tante Tilly für die tolle Zusammenfassung der wherigo-typischen Probleme und des Vorgehens beim Programmabsturz!

Den folgenden Märchentext wird Dir die Cartridge in 6 Teilen näherbringen, falls Du aber etwas verpasst hast oder Hilfe bei den Aufgaben benötigst, kannst Du hier noch einmal alles Wichtige nachlesen.

Als es aber Mitternacht war und alles schlief, da sah die Kinderfrau, die in der Kinderstube neben der Wiege saß und allein noch wachte, wie die Türe aufging und die rechte Königin hereintrat. Sie nahm das Kind aus der Wiege, legte es in ihren Arm und gab ihm zu trinken. Dann schüttelte sie ihm sein Kisschen, legte es wieder hinein und deckte es mit dem Deckbettchen zu. Sie vergaß aber auch das Rehchen nicht, ging in die Ecke, wo es lag, und streichelte ihm über den Rücken. Darauf ging sie ganz stillschweigend wieder zur Tür hinaus, und die Kinderfrau fragte am andern Morgen die Wächter, ob jemand während der Nacht ins Schloss gegangen wäre. Aber sie antworteten: "Nein, wir haben niemand gesehen."

1. Finde den Hochsitz und beantworte dann eine Frage!

So kam die Königin viele Nächte und sprach niemals ein einziges Wort dabei; die Kinderfrau sah sie immer, aber sie getraute sich nicht, jemand etwas davon zu sagen. Als nun so eine Zeit verflossen war, da hub die Königin in der Nacht an zu reden und sprach: "Was macht mein Kind? Was macht mein Reh? Nun komm ich noch zweimal und dann nimmermehr." Die Kinderfrau antwortete ihr nicht, aber als sie wieder verschwunden war, ging sie zum König und erzählte ihm alles. Sprach der König: "Ach Gott! Was ist das! Ich will in der nächsten Nacht bei dem Kinde wachen."

2. Finde und umrunde den Mini-Wald!

Abends ging der König in die Kinderstube, aber um Mitternacht erschien die Königin wieder und sprach: "Was macht mein Kind? Was macht mein Reh? Nun komm ich noch einmal und dann nimmermehr." Und pflegte dann des Kindes, wie sie gewöhnlich tat, ehe sie verschwand.

3. Suche den weiteren Umkreis der Kreuzung ab und beantworte dann eine Frage!

Der König getraute sich nicht, die Königin anzureden, aber er wachte auch in der folgenden Nacht. Sie sprach abermals: "Was macht mein Kind? Was macht mein Reh? Nun komm ich noch diesmal und dann nimmermehr."

4. Finde das quaderförmige Objekt und folge dann den weiteren Anweisungen!

Da konnte sich der König nicht zurückhalten, sprang zur Königin und sprach: "Du kannst niemand anders sein, als meine liebe Frau!" Da antwortete sie: "Ja, ich bin deine Frau," und hatte in dem Augenblick durch Gottes Gnade das Leben wiedererhalten, war frisch, rot und gesund.

5. Beantworte die Frage nach dem Ende des Märchens!

Darauf erzählte die Königin dem König den Frevel, den die böse Hexe und ihre Tochter an ihr verübt hatten. Der König ließ beide vor Gericht führen, und es ward ihnen das Urteil gesprochen. Die Tochter ward in den Wald geführt, wo sie die wilden Tiere zerrissen, die Hexe aber ward ins Feuer gelegt und musste jammervoll verbrennen. Und wie sie zu Asche verbrannt war, verwandelte sich das Rehkälbchen und erhielt seine menschliche Gestalt wieder; Schwesterchen und Brüderchen aber lebten glücklich zusammen bis an ihr Ende.

6. Suche das Final auf!

Teil 1 ---> Teil 2 ---> Teil 3 ---> Teil 4 ---> Teil 5

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Additional Hints (Decrypt)

Svany: Hagre tebßrz Sryfoybpx, va Fcnygr.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)