Asterix in Germanien
Wir befinden uns im Jahre 50 v. Chr. Ganz Gallien ist von den Römern besetzt... Ganz Gallien? Nein! Ein von unbeugsamen Galliern bevölkertes Dorf hört nicht auf, dem Eindringling Widerstand zu leisten.
Wie in jedem Jahr treffen sich die weisesten Druiden des Landes im Karnutenwald um ihre einfallsreichste Erfindung vorzuführen. Auch der Druide Miraculix aus dem Dorf der Unbeugsamen hat sich auf den Weg gemacht um mit seinem Zaubertrank, einem Gebräu, dass übernatürliche Kräfte verleiht und mit dem sie den römischen Legionen seit jeher trotzen, die goldene Sichel zu gewinnen. Diese ist die Auszeichnung für den Druiden mit der besten Erfindung des Jahres. Die Römer, angeführt von dem großen und erfolgreichen Feldherr Gaius Julius Caesar, wollen den Zaubertrank der Gallier um die Weltherrschaft zu erlangen. Sie hecken einen hinterhältigen Plan aus, um den Druiden zu entführen. Als die schlimme Nachricht der Entführung den friedlichen Alltag des Gallischen Dorfes erreicht, entscheidet der Häuptling Majestix seine beiden besten Krieger Asterix und Obelix nach Germanien in den Karnutenwald zu schicken um dort die Suche nach Miraculix zu beginnen. Am nächsten Tag machen sich die beiden Freunde auf eine lange gefährliche Reise in die tiefen Wälder Germaniens…
Haltet Ausschau nach Zeichen und Hinweisen des entführten Miraculix!
Bitte nehmt einen Stift und eine Schreibunterlage mit!
Viel Glück!
Die Spinnen, die Geocacher!
Station 1
Am Karnutenwald angekommen bleiben Asterix, Obelix und sein kleiner Hund Idefix ehrfürchtig stehen. Eigentlich darf der Karnutenwald nur von Druiden betreten werden. Eigentlich… Aber wenn Miraculix in Gefahr ist, kann man das rechtfertigen, denkt Asterix und betritt daraufhin den Boden des Karnutenwaldes. Da sich die Gallier generell nicht an Regeln und Gesetze halten (vgl. Kommunikation mit den Römern) ist ihnen das auch ziemlich egal. Nach einer halben Stunde Fußmarsch und einer Viertelstunde Wildschweinverzehr erreicht das gallische Heldenkommando, unter der Führung von Idefix die Lichtung, an der das Treffen der Druiden stattfand…
Hinweis:
da guckste in die röhre, was?
Station 2
Nach kurzer Zeit finden sie eine Stelle, an der offensichtlich gekämpft worden ist. Sie entdecken einen Römerhelm, einen zerbrochenen Speer und sogar ein Stück von Miraculix Bart. Diese Dinge weisen eindeutig auf eine Auseinandersetzung mit den Römern hin denkt Asterix und erneut brechen die Freunde auf. Diesmal in Richtung dem Römerlager Kleinbonum...
Hinweis:
das runde ist im ECKingEn
Station 3
Als Sie das Lager erreicht haben, verschaffen sich die Freunde auf ihre nette und ruhige Art und Weise und einem kleinen Schluck Zaubertrank, Eintritt. Das heißt, entweder rannten die tapferen Legionäre Roms vor Furcht aus dem Lager oder sie flogen per Luftpost davor. Nachdem sich das Lager schnell gelehrt hatte wurde auch Miraculix von seinen Fesseln befreit. Gemeinsam machen sich Asterix, Obelix, Idefix und Miraculix auf den Weg nach Hause wo sie wieder eins ihrer großen Feste feiern wollten.
Hinweis:
Schau nicht nach oben, dein Ziel ist dir klar, bleib auf dem Boden, dann ist dir nah!
ACHTUNG: Die Logbücher in den ersten beiden Stationen sind nur als Ersatzlogbücher da falls das Finallogbuch unbrauchbar oder weg sein sollte!!! Das Logbuch im Final ist entscheident! Bitte behandelt den Cache vorsichtig! Es dauerte fast einen halben Monat den Cache und die Tarnung zu basteln inc. Versteck suchen und Auseinandersetzungen mit dem Rewiewer. Zusätzlich war es ein Geburtstagsgeschenk an den 15 jährigen Dino! Danke! Viel Spaß beim Suchen und Finden :)