Lange bevor es Sudoku gab, hat mich Mastermind als Logikspiel fasziniert.
Hier eine kurze Beschreibung des Spielprinzips und ein Beispiel (Quelle: Wikipedia)
Damit es nicht zu einfach wird, spielen wir hier die sogenannte Reisevariante, wo nur maximal 6 Abfragen möglich sind.
Weiterhin sind auch ein oder mehrere Leerfelder möglich.
Hier die verwendeten Farben und zugeordnete Farbwerte für späteren Berechnungen.
Eure Aufgabe besteht nun darin, die nachfolgenden 3 Szenarios auf Basis der entsprechenden Vorgaben zu lösen. Die Lösung ist in allen 3 Fällen eindeutig.
Wenn ihr die Lösung habt, notiert euch bitte die entsprechenden Farbwerte X1-X4 ; Y1-Y4 ; Z1-Z4.
Die Koordinaten errechnen sich aus folgender Formel:
N 54° 0A.BCD E 013° 2E.FGH
mit
A=(X3+Y4+Z3)/3 E=(X1+Y2+Z2)/3
B=(X1+Y1+Z4)/4 F=(X1+Y3+Z3)/2
C=(X2+Y1+Z3)/6 G=(X4+Y4+Z1)/2
D=(X4+Y2+Z2)/2 H=(X2+Y1+Z4)/6
Die Koordinaten zeigen mitten auf ein Feld. Wenn du richtig gerechnet hast, zeigt dir der Checker, wo du den Cache finden kannst.