Achtung! Update vom 02.01.2022: Habe die Dose verlegt. Bitte unbedingt nach dem Rätseln den Checker benutzen, um die richtigen Koordinaten zu erhalten!
Lies die Geschichte und finde die Koordinaten!
Es war einmal eine Prinzessin namens Annerose, die von dem ebenso genialen wie bösen Zauberer Mastermind in einen Turm gesperrt worden war. Der Zauberer hatte den Turm mit diversen Zaubern und Flüchen belegt, so dass die Prinzessin keine Chance hatte zu fliehen und auch kein Fremder bis zur Prinzessin vordringen konnte. Man erzählte sich jedoch, dass derjenige, der es innerhalb einer Stunde schaffen würde, die Prinzessin aus ihrem Turm zu befreien, diese zur Frau bekäme. Sollte man aber länger als eine Stunde brauchen, so müsse man mit dem Leben bezahlen. Über die Jahre mühten sich viele Männer an dieser Aufgabe. Aber alle gaben entweder vorzeitig auf oder ließen ihr Leben dabei. Eines Tages kam aus dem Orient Prinz Jafar in die Gegend. Er hörte von dieser Geschichte und wollte die Prinzessin retten. Um Mitternacht schlich er sich leise an den Turm heran. Mit Hilfe seiner erweiterten Cacher-Ausrüstung gelang es ihm, das Türschloss zu knacken, aber als er die Tür aufstieß, blickten ihn aus dem Dunklen drei leuchtende lila-farbene Augen an. Der Zauberer hatte direkt am Eingang eines der furchterregendsten Monster als Wache postiert. Jafar hatte Glück, denn er kannte diese Art Monster aus seiner orientalischen Heimat und wusste genau, dass UV-Licht diese Monster in einen sofortigen Tiefschlaf versetzt. Also zückte er schnell seine UV-Lampe und leuchtete dem Monster damit direkt in die Augen, woraufhin es in sich zusammensackte und zu schlafen begann. Er stieg die Treppe nach oben und als er im 1. Stock angekommen war, lugte er erst einmal um die Ecke, um herauszufinden, welche Gemeinheit ihn dort erwarten würde. Der ganze Boden war mit einer schleimigen und rot glühenden Substanz überzogen und die nächste Treppe war am gegenüberliegenden Ende des Raumes. Als er den schleimigen Boden mit einer Fußspitze berührte, bemerkte er einen stechenden Schmerz und sah, dass sich kleine Flammen durch seinen Schuh gefressen hatten. Zu Fuß konnte er den Raum jedenfalls nicht durchqueren. Mitten im Raum stand eine große Kuh, der der Schleim auf dem Boden nichts anzuhaben schien. Das Seil aus dem Cacher-Rucksack wurde kurzerhand in ein Lasso umfunktioniert und so konnte Jafar die Kuh einfangen und auf ihr gefahrlos Richtung Treppe reiten. Im nächsten Stockwerk stand Jafar erst einmal vor einer geschlossenen Tür, hinter der knallende Geräusche zu hören waren. Er presste sein Ohr an die Tür, um die Geräusche besser identifizieren zu können, aber er konnte nicht erkennen, um was es sich dabei handelte. Als er die Tür öffnete, sah er, wie mehrere Dutzend Gewehrkugeln wie von Geisterhand durch den Raum schossen und immer wieder an den Wänden abprallten. Der Raum war außerdem so gebaut, dass ein vielfaches Echo der Kugeln zu hören war, so dass man den Eindruck hatte, dass Hunderte Kugeln unterwegs waren. Jafar war sofort klar, dass er einen Treffer durch eine der Kugeln nicht überleben würde. Er dachte kurz nach und holte dann einen starken Magneten aus seinem Rucksack. Nach und nach gelang es ihm damit, alle Kugeln einzufangen, so dass er auch diesen Raum passieren konnte. Er hatte es tatsächlich geschafft und alle Hürden überwunden! Im obersten Stock angekommen sah er Annerose am Fenster stehen und rief ihren Namen. Annerose erschrak, hatte sie doch nicht mehr damit gerechnet, dass jemals ein Fremder es schaffen würde, bis zu ihr vorzudringen. Doch als sie erkannte, dass ihr Retter gekommen war, fiel sie ihm freudestrahlend in die Arme. Nach einer kurzen Schilderung Jafars, wie er die Hürden überwunden hatte, verließen die beiden gemeinsam den Turm. Sie hatten gerade die Straße betreten, da schlug die Uhr am nahen Kirchturm ein Uhr. Jafar hatte es tatsächlich in genau einer Stunde geschafft, die Prinzessin aus ihrem Gefängnis zu befreien! Wie es die Legende erzählte, nahm Jafar Annerose zur Frau und sie lebten glücklich und zufrieden bis an ihr Lebensende.
Die Koordinaten sind wirklich NUR in der Geschichte zwischen den beiden horizontalen Linien versteckt. Ihr könnt euch Zeit und Mühe sparen, den Quelltext, das Hintergrundbild oder sonst irgendetwas Anderes zu untersuchen!
Zum Schwierigkeitsgrad: Wie so oft ist der Cache mit der richtigen Idee eigentlich sehr einfach zu lösen. Da man aber nicht zwangsläufig direkt auf die richtige Idee kommt, habe ich den Schwierigkeitsgrad mal bei 5 angesetzt.
Deine Koordinaten kannst du hier überprüfen:
