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Das Abenteuer im Meer mit den Oktonauten Multi-Cache

This cache has been archived.

CUM-D: Da hier leider einige Cacher sich nicht an die üblichen Verhaltensregeln gehalten haben und teilweise quer durch den Wald gelaufen sind, hat der Waldbesitzer darum gebeten, den Cache zu entfernen.
Schade, dass es wieder mal einige wenige Cacher geschafft haben, vielen anderen einen möglichen Spaß zu vermiesen.

Danke an alle, die sich hier vernünftig verhalten haben.
Der Cache wandert hiermit nun ins Archiv.

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Hidden : 1/25/2015
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Dieser Kinder-Nachtcache ist ein Rundweg von ca. 1,5 km Länge (ab Parkplatz). Ihr benötigt etwa eine Stunde. Parkt bitte an den angegebenen Parkkoordinaten. An den o.a. Cachekoordinaten findet Ihr Station 1. Bei dem Abenteuer müsst ihr euch mit den Oktonauten auskennen.


In jeder Station findet ihr zwei Oktonauten. Jeder von Ihnen hat ein Rätsel für euch. Die Crew begleitet euch durch euer ganzes Abenteuer. Ihr werdet die verschiedenen Zonen der Meere durchtauchen und am Ende gemeinsam mit den Oktonauten den Schatz bergen.

Nehmt das Listing mit. In den Stationen findet ihr keine Anweisungen. Findet ihr Buchstaben als Antwort, rechnet ihr mit a=1, b=2, c=3 und d=4. Stationen und das Finale sind mit einem roten Reflektor markiert. Geht wie gewohnt, wenn nicht anders beschrieben, nach einer Station, zum Hauptweg zurück.
/edit 22.01.2016: Nur rote Reflektoren markieren eine Station, auf dem Weg von Station 3 nach Station 4 markieren blaue Reflektoren den Weg. An einer Stelle hängen offenbar noch zwei blaue Reflektoren und eine Halterung von einem Reaktivlicht, was es aber nicht mehr gibt (die RL + zwei blaue Reflektoren waren bis vor einigen Wochen noch die Wegmarkierung, jetzt sind es nur einzelne blaue Reflektoren!). Ignoriert den zweiten blauen Reflektor und folgt dem Weg bis zur T-Kreuzung. Hier liegt in der Nähe die 4. Station. Bei der nächsten Wartungsrunde entfernen wir die Halterung und den zweiten Reflektor.

Ihr benötigt:
GPS Empfänger
Weißes Licht, um kleine Ziele ausfindig zu machen (starke Taschenlampe)
Blaues Licht, um die Tiere nicht zu sehr aufzuschrecken (UV-Licht)
Wasser geeignetes Schuhwerk (am besten Gummistiefel)
Kommunikationsgerät (Mobiltelefon)

Seid ihr bereit?

„OKTONAUTEN in den Schleusenraum und an eure Suchgeräte.“
„Viel Spaß!“

In der Lichtzone bewegt ihr euch anhand von Koordinaten zu der ersten Station. Da Peso ein Angsthase ist und sich in der Dunkelheit fürchtet, könnte es gut sein, dass ihr ihm hier oben als ersten begegnet. Wer wird noch bei ihm sein, um die Meerestiere zu erforschen?

1)
In der ersten Station gibt es Aufgaben zu lösen bei denen ihr Antworten bekommt. Der erste Oktonaut stellt euch drei Fragen. Die Zahlen, die ihr hier braucht sind:
(Antwort zu Frage1) - 2
(Antwort zu Frage2) - 1
(Antwort zu Frage3) + 2
Jetzt habt ihr die ersten drei Zahlen, die ihr für die Lösung braucht.
Beim zweiten Oktonaut wird euer Wissen über die einzelnen Figuren gefragt. Hier braucht ihr (Buchstabenwert des Anfangsbuchstabens) - 1 und erhaltet so eine weitere Zahl.

Weiter geht es mit einer eurer Lichtquellen, die ihr in eurem Abenteuerrucksack findet. Haltet die Augen auf und begebt euch weiter in die Dämmerzone zum Bücherwurm der Oktonauten. Auch der kleine Oktonautenhelfer wird sich sicher dort aufhalten.

2)
Bei der zweiten Station gibt es weitere Zahlen zu ermitteln. Die Zahlen, die ihr hier braucht bekommt ihr beim dritten Oktonauten:
(Antwort A,B,C oder D) - 1
Der vierte Oktonaut stellt euch eine Frage zu einem Tier, von dem ihr für das Abenteuer
(Anzahl dieses Tieres) + 3
braucht.

Durch die Dämmerzone hindurch erreicht ihr mit einer weiteren Lichtquelle die Dunkelzone. Hier solltet ihr euch besonders ruhig verhalten und auf die Meeresbewohner Rücksicht nehmen. In diese Zone verirren sich nur selten Menschen und die Tiere hier sind besonders scheu. Auch helles Licht vertragen sie nicht, da sie in der Dunkelzone keine natürlichen Lichtquellen haben.

3)
Bei der dritten Station trefft ihr auf die Mädels der Oktonauten. Eine von ihnen wird euer mathematisches Wissen auf die Probe stellen und so die nächste Zahl mit euch ermitteln. Teilt das Ergebnis durch 2 und notiert diese Zahl als eure siebte Zahl.
Bei der zweiten ist Logik gefragt und gibt euch zwei Antworten. Diese müsst ihr erst miteinander und mit 5 addieren um die nächste Zahl zu erhalten.

Nachdem Ihr Station 3 gefunden habt, kehrt bitte zur Kreuzung zurück und geht auf dem Weg weiter Richtung Süden.

Die mutigsten und stärksten der Oktonauten trefft ihr noch weiter unten im Meer. Und zwar auf dem Meeresgrund. Da es immer gefährlicher wird und man immer mehr Acht geben muss keine unbekannten Wesen aufzuschrecken, ist hier besondere Vorsicht und Ruhe gefragt. Das geeignete weiße Licht braucht ihr hier. Schaut euch gut um und traut eurem Spürsinn. Folgt auf keinen Fall den orangen Makierungen.

4)
Der vorletzte Oktonaut wird euch hier nochmal ganz besonders auf die Probe stellen und euch drei Fragen stellen. Die Zahlen, die ihr hier braucht sind:
(Antwort zu Frage1) + 4
(Antwort zu Frage2) + 2 und
(Antwort zu Frage3) + 4
Und nun solltet ihr als letztes die Zentrale der Oktonauten gut kennen um an die letzte Zahl zu gelangen.

Um nun den Schatz zu finden und das Abenteuer mit den Oktonauten zu Ende bringen zu können benötigt ihr 12 Zahlen, euren Verstand und das Kommunikationsgerät aus eurem Abenteuerrucksack, in das ihr die gesammelten Informationen eingeben könnt. (Hinweis: Solltet Ihr niederländisches Netz haben, nutzt statt der ersten Zahl +49).

Wenn ihr allen Oktonauten die richtigen Informationen entlockt habt, so begleiten sie euch nun zum Schatz. Folgt dem Weg von Station vier weiter und geht über die befestigten Wege bis an die Meeresoberfläche. Damit ihr nicht nur anhand von Koordinaten zurückfinden müsst, könnt ihr ab und an mit eurem weißen Licht kontrollieren, ob ihr richtig seid.

Bitte beachtet, dass die Finaldose seit dem 05.03.15 nur noch ein XXL-Petling ist.

Viel Spaß bei der Schatzsuche!

Additional Hints (Decrypt)

Dhrefhzzr qre Yöfhatfahzzre: 52 Svany: notrfätgre Onhz, pn. 1,70z Uöur

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)