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2. GehHeeme Knackmeisterschaft Event Cache

This cache has been archived.

Amy Farrah Fowler: Lieber Owner,

dieses Event ist nun schon länger als vier Wochen vorbei.
Bitte archiviere in Zukunft nach diesem Zeitraum das Event selbst, damit es nicht mehr auf entsprechenden Listen auftaucht.

Dies habe ich jetzt für dich übernommen.

Viele Grüße

Amy Farrah Fowler
('Official Geocaching.com Volunteer Reviewer ™')

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Hidden : Saturday, October 24, 2015
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:

2. GehHeeme Knackmeisterschaft

Am 24.10.15 startet gegen 15 Uhr das 2. KnackEvent.

Geplant ist, mit jedem der Lust dazu hat,
das Kartenspiel Knack (Schwimmen, 31) zu spielen.
Deshalb gibt es nun die 2. Knackmeisterschaft.
Da das Wetter leider nicht mehr so beständig ist,
habe ich extra dafür einen Raum gemietet.
Dort sind ca. 50 Sitzplätze, reichlich Stehplätze
und sanitäre Einrichtungen vorhanden.
Gegen ca. 15:45 Uhr beginnt das Kartenspiel.
Je nach Teilnehmerzahl solltet ihr ca. 2 h einplanen.
Dem Gewinner der Meisterschaft wird ein Wanderpokal
überreicht den er bis zur 3. GehHeemen Knackmeisterschaft behält.
Er darf auch seinen Namen für 2015 eingravieren lassen.

Die Startgebühr beträgt 1 Euro.
(Zur finanzierung von Raummiete und Pokal)

Wer sich den ganzen Spaß nur ansehen oder
einfach nur zum plaudern kommen möchte,
ist auch herzlich eingeladen. Dafür ist selbstverständlich
wie bei Event´s üblich, die Teilnahme kostenfrei.

Kaffee und Kuchen und Kaltgetränke
gibt es gegen einen kleinen Unkostenbeitrag.
Die Spielregeln folgen weiter unten.

So sage ich bis bald
und GehHeem




Die Knackregeln

Ablauf

Jeder Spieler erhält vor Spielbeginn drei Leben.Der jüngste Spieler am
Tisch eröffnet die Spielrunde. Der Kartengeber teilt beim offenen Spiel
jeweils drei verdeckte Karten einzeln an alle Spielteilnehmer aus, an sich
selbst jedoch zwei Päckchen mit jeweils drei Karten. Er sieht sich die
Karten eines Stapels an und entscheidet, ob er mit diesen Karten spielen
möchte oder nicht. Will er mit den Karten des ersten Stapels spielen, so
muss er den zweiten Stapel offen in die Tischmitte legen. Will er die Karten
des ersten Stapels nicht behalten, so legt er diese drei Karten offen in die
Mitte des Tisches und muss die Karten des zweiten Stapels ungesehen
aufnehmen. Die übrigen Karten werden beiseitegelegt.

Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Er kann entweder eine
Karte oder alle drei Karten aus der Hand mit Karten in der Mitte tauschen
– jedoch nicht zwei! Möchte er nicht tauschen, so kann er entweder
schieben, d. h., keine Karte tauschen, oder aber das Spiel zumachen,
hierbei dürfen alle anderen Spieler noch einmal tauschen und es endet
das Spiel für alle, wenn der zumachende Spieler wieder an der Reihe wäre.

Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten Kombinationen zu bilden. Entweder
sammelt man Karten derselben Farbe und addiert deren Punktewerte hier gilt:

- ein Ass zählt elf Punkte
- die Bildkarten König, Ober und Unter zählen jeweils zehn Punkte
- die Zahlenkarten 10, 9, 8 und 7 zählen entsprechend ihren Augen.

Die höchstmögliche Punktezahl ist hierbei Einunddreißig = Knack

Oder man sammelt Karten desselben Ranges, also drei Siebenen, drei
Ober etc. (die natürlich von verschiedenen Farben sind). Diese Kombination
zählt immer 30½ Punkte.

Höchstmögliche Kombination im Spiel sind drei Asse = Großknack
hierbei verlieren alle anderen Spieler ein Leben.

Bei Knack und Großknack muß dies sofort aufgedeckt werden
und das Spiel endet sofort.

Großknack



Knack



Halbes



Farbe



Gewinner eines Spieles ist der mit der höchsten Punktzahl.

Verlierer eines Spieles ist der mit der niedrigsten Punktzahl.
(Außer bei Großknack, da alle anderen Spieler)

Verliert ein Spieler seine drei Leben so schwimmt er,
verliert er erneut, so scheidet er komplett aus dem Spiel aus.
Auf diese Weise ergibt sich ein Ausscheidungsturnier, da die einzelnen Spieler
nach und nach ausscheiden und zuletzt nur noch ein Spieler übrigbleibt.

Additional Hints (Decrypt)

Jre fvpu orvz Fpuhzzrya rejvfpura yäßg, jveq qvfdhnyvsvmvreg!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)