Dame wird auf einem quadratischen Brett mit abwechselnd weißen und schwarzen Feldern gespielt. International wird auf einem 10×10-Brett gespielt (Dame 100).
Als Spielfiguren dienen runde, flache Spielsteine, schwarze für den einen und weiße für den anderen Spieler (zur besseren Unterscheidung wird hier bei uns mit grünen und roten Figuren gespielt). Auf dem 8×8-Brett hat jeder Spieler 12 Steine, auf dem 10×10-Brett 20 Steine.
Gespielt wird nur auf den dunklen Feldern. Die Steine ziehen ein Feld in diagonaler Richtung, aber nur vorwärts. Gegnerische Steine müssen übersprungen und dadurch geschlagen werden, sofern das direkt angrenzende dahinter liegende Feld frei ist, indem auf dieses freie Feld gezogen wird. Wenn das Zielfeld eines Sprungs auf ein Feld führt, von dem aus ein weiterer Stein übersprungen werden kann, so wird der Sprung fortgesetzt. Alle übersprungenen Steine werden vom Brett genommen.
Erreicht ein Spielstein die gegnerische Grundlinie, wird er zur Dame befördert. Dies wird kenntlich gemacht, indem ein zweiter Stein obenauf gesetzt wird. Eine Dame darf nach den in Deutschland üblichen Regeln beliebig weit vorwärts oder rückwärts ziehen und springen. Beim Überspringen eines gegnerischen Steines muss die Dame allerdings auf dem unmittelbar dahinterliegenden Diagonalfeld aufsetzen. Falls sie von dem neuen Feld aus über andere Steine springen kann, muss sie das auch tun. Es gelten also die Sprungregeln für einfache Steine, mit der zusätzlichen Regel, dass die Dame über mehrere Felder vorwärts und eben auch rückwärts springen kann.
Vor Spielbeginn werden die Steine so angeordnet, dass in den ersten drei Reihen (bei Dame 100 den ersten vier Reihen) auf beiden Seiten des Spielbretts alle dunklen Felder belegt sind.
Ziel des Spieles ist es, dem Gegner alle Zugmöglichkeiten zu nehmen, also alle gegnerischen Steine zu schlagen oder zu blockieren.
Wer an Dame Interesse findet, kann sich bei Wikipedia gerne tiefer informieren. Das Spiel macht richtig Spaß.
In unserem Spiel stehen sich Norbert und Ernst gegenüber. Die beiden spielen schon eine ganze Weile und Rot ist am Zug. Folgende (eigentümliche?) Spielsituation ist zu beobachten:
Nun stellt sich die Frage, wer gewinnt diese Partie? Alle möglichen Spielzüge für das Finale wurden durch umfangreiche Computersimulationen durchgespielt und an einem geheimen Ort deponiert. Es werden bereits Wetten abgeschlossen. Aber mit Sicherheit kann den Spielausgang keiner voraussagen.
Sicher ist nur der Ort !!! ??? Der Checker kann das beweisen:
Jedermann kann unmittelbar die Gewinnquote ablesen:
Man bekommt im Wettbüro ROTEN Betrag für GRÜNEN Einsatz. Jeder sieht also sofort, ob sich sein Engagement lohnt.
Im Checker werden dann ganz sicher wieder weitere Hinweise zu finden sein (ein Spoilerbild vielleicht und die Bonusinformationen).