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WWFM XII - Bonner Part Event Cache

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Wuchtel: Einen ganz herzlichen Dank an euch alle, die ihr als "Mitstreiter" zum Gelingen dieser Aktion beigetragen habt.

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Hidden : Saturday, June 13, 2015
Difficulty:
1 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:


WWFM XII - Bonner Part
200 JAHRE SCHLACHT BEI WATERLOO
WAS: Ein "Reenactment" auf historischem Grund
WANN: Samstag, 13. Juni 2015, ab 16:30 Uhr
WO: Wiese am Finkenberg - die mit der Skulptur

Am 18. Juni 2015 jährt sich die Schlacht bei Waterloo zum 200sten Mal! Beim diesjährigen Flashmob möchten wir zusammen mit euch dieses historische Ereignis "nachstellen". Welcher Ort wäre dazu geeigneter als der Finkenberg, den Napoleon Bonaparte im Jahre 1811 höchstpersönlich bestieg, um sich von dort einen Überblick über die strategische Lage Bonns zu verschaffen? (Mehr dazu erfahrt ihr HIER.)

Aber keine Angst! Ihr müsst euch weder historisch verkleiden noch um eure körperliche Unversehrtheit fürchten. Im Vordergrund steht hier vor allem der Spaß, den ihr in Form einer Luftballonschlacht zwischen Freiwilligenbataillonen haben sollt. Ziel ist es, die "gegnerischen" Truppen zu schlagen, indem ihr deren Luftballons mit den Händen zum Platzen bringt. Sobald der Luftballon eines Mitspielers zerstört wurde, scheidet dieser als "Gefallener" aus und verharrt für den Rest der Schlacht reglos auf der Stelle, d. h., er darf nicht weiter in das Geschehen auf dem Schlachtfeld eingreifen und sollte dieses bis zum Ende der Schlacht auch nicht verlassen.

DER ABLAUF
ab 16:30 Uhr
Ausgabe der Luftballons
Wir beginnen an der Burg Limperich (Weganfang/Trailhead) mit der Ausgabe farbiger Luftballons: blaue Ballons für die Franzosen (Napoleon), rote Ballons für die Briten (Wellington) und weiße Ballons für die Preußen (Blücher). Jede/r Teilnehmer/in erhält einen Luftballon, der zunächst prall aufgeblasen und gut verknotet werden muss, um ihn dann mit einem kleinen Kabelbinder hinter dem Rücken am Gürtel oder der hinteren Gürtelschlaufe zu befestigen.
bis 16:59 Uhr
Aufmarsch der Truppen
Die drei "Armeen" bestimmen jeweils ihren Anführer (Napoleon, Wellington bzw. Blücher), der während der Schlacht das Kommando hat. In einer kurzen Lagebesprechung erhalten die drei Anführer von uns weitere Instruktionen bezüglich der jeweiligen Marschroute und den verschiedenen Startpunkten auf dem Schlachtfeld. (Dieses befindet sich zwar an der Listingkoordinate, dennoch solltet ihr unbedingt unsere Instruktionen abwarten und beachten.) Der Aufmarsch der Truppen von der Burg aus erfolgt nach einem festen Zeitplan, der von uns vor Ort vorgegeben wird: Bitte haltet euch strikt daran. Auf dem Weg zur Schlacht habt ihr noch die Möglichkeit, eure Gefechtstaktiken zu verabreden, also, ob ihr z. B. eine Schlachtreihe oder ein Karree bilden wollt oder gar eine Kombination aus beidem - je nach Kommando.
um 17:00 Uhr
Der Flashmob: die Schlacht
Als Startsignal ertönt ein dreimaliger hoher Pfeifton! Daraufhin begeben sich alle Truppen auf das zwischen ihnen liegende Schlachtfeld. Gemeinsam versuchen nun die britischen und preußischen Einheiten, die französischen Angreifer zu schlagen, indem sie deren blaue Luftballons mit ihren Händen zum Platzen bringen. Die Franzosen ihrerseits versuchen, die beiden anderen Verbände zu besiegen, indem sie die roten bzw. weißen Ballons ebenfalls mit ihren Händen zum Platzen bringen. Wichtig hierbei ist: NIEMAND DARF UND SOLL ERNSTHAFT VERLETZT WERDEN! Der Spaß an der Sache hat oberste Priorität. Daher gilt: ES DÜRFEN KEINE ANDEREN HILFSMITTEL AUSSER DEN EIGENEN HÄNDEN EINGESETZT WERDEN! Damit sollen unnötige Verletzungsgefahren vermieden werden. Nehmt insbesondere Rücksicht auf die "Kleinen"! (Damit ist natürlich nicht Napoleon gemeint.) Am Ende der "Kampfhandlungen" ertönt erneut der dreimalige Pfeifton, der das offizielle Ende des Flashmobs einleitet und zugleich die bis dahin reglos verharrenden Gefallenen "wiederbelebt".
ca. 17:15 Uhr
Gruppenfoto und GCdöns
Zum Schluss stellen wir uns alle noch einmal gemeinsam vor der rostroten Skulptur "Akkord I" von Reinhard Puch zum traditionellen Gruppenfoto auf. Unmittelbar danach habt ihr die Möglichkeit, euch wieder mit euren "Feinden" zu versöhnen (resp. zu klönen), euch dabei gegenseitig "Orden zu verleihen" (TB-/Coin-Tausch) und zum Zeichen eurer Teilnahme an dieser historischen Schlacht in der "Roll' of Fame" zu signieren (resp. zu loggen). Gebt bei dieser Gelegenheit bitte auch die exakte Anzahl der unter eurem Cachernamen teilnehmenden Personen an (ggf. auch Gastmuggels), damit wir die Gesamtteilnehmerzahl, also unseren "Bonner Part", möglichst genau zur weltweiten Zählung hinzufügen können.
um 18:00 Uhr
Abrücken der Truppen
Das Event endet in preußischer Manier pünktlich um 18:00 Uhr, d. h., die Freiwilligenbataillone und Cacher Troops verlassen die "Waterloo-Wiese" und geben den Finkenberg wieder seiner friedlichen Bestimmung frei.

Additional Hints (No hints available.)