Beschreibung:
Mit dieser Schatzsuche möchte ich Euch zu einer kleinen Tour durch einen kleinen aber feinen Ortsteil von Leverkusen einladen.
Familien werden die Runde mögen, da es an Spielplätzen, Einkaufsmöglichkeiten und kinderwagentauglichen Wegen nicht mangelt. Plant bitte eine Weglänge von ca. 3,8 km ein.
Parken könnt Ihr auch evtl. bei den o. g. Koordinaten (Karl-Carstens-Ring).
Hilfstabelle zum Notieren der Zahlen:
Startpunkt (Parkplatz):
N 51° 01.790 E 07° 02.400
Ein plötzliches Desinteresse an der Schatzsuche wäre verständlich gewesen, wenn das einladende Schwimmbad am Parkplatz nicht der Schließung zum Opfer gefallen wäre
. Dafür könnt Ihr auf dem Weg zum 1. Wegpunkt evtl. Anglern an der ehemaligen Schleuse beim "Fischen" zuschauen 
1. Wegpunkt:
N 51° 01.860 E 07° 02.209
Aus dem Schild entnehmt Ihr bitte die Jahreszahl der Gründung des Angelvereins.
A = Einerstelle des Jahres
B = Tausenderstelle des Jahres
Weiter zum 2. Wegpunkt geht es über die Brücke.
2. Wegpunkt:
N 51° 01.(A*A)(2*A)8 E 07° 02.(2*A+2*B)(A+B)3
Hier steht ein knuffiges Fachwerkhaus.
C = Hausnummer
Um zum nächsten Wegpunkt zu kommen, geht Ihr die Muggelzone hinauf bis zum Ende und noch ein Stück weiter. Hinter den Taxis geht es dann rechts rein.
3. Wegpunkt:
N 51° 02.(B)(A)2 E 07° 0(A).(B)(C+B)9
An dieser Stelle seht Ihr ein beeindruckendes Gebäude.
D = Hausnummer (ohne Buchstabe) minus 70
Folgt nun der Ausschilderung "Fußweg zur Dhünn" an der Nordseite des Hauses.
Zum nächsten Wegpunkt müsst Ihr eine schmale Brücke überqueren.
4. Wegpunkt:
N 51° 01.(D-A-B)(C-1)6 E 07° 0(A).(A-1)(C+2)3
Hier steht Ihr vor einer alten Maschine, die früher in dieser ehemaligen Fabrik arbeitete.
Heute befindet sich in diesem Gebäude ein Industriemuseum. Ein Besuch lohnt sich jederzeit
E = Anzahl der Buchstaben des Herstellers der Maschine
Ab jetzt geht es wieder ein Stück zurück, über eine größere Brücke und von dort aus gesehen könnt Ihr nach ca. 200 m, auf dem Weg zum nächsten Wegpunkt, einen Abstecher nach links in einen schönen Park machen. Wenn Papa wegen der bisherigen vielen Spielplätze aber schon eine Krise hat, könnt Ihr auch die Strasse weitergehen 
5. Wegpunkt:
N 51° 01.(B+C)(B+C)8 E 07° 02.(E+B+B)(A)6
Eine Horde Muggels, oder was will uns der Künstler damit sagen?
F = Anzahl der "Muggels"
Jetzt wird es etwas "tricky". Manchmal ist es besser, nicht direkt dem Navigationspfeil zu folgen. Verlasst die Anlage in südwestlicher Richtung, so dass Ihr auf einen befestigten Weg kommt. Es gibt auch einen direkten Weg durch das Gestrüpp. Der Empfang ist hier leider ziemlich eingeschränkt.
6. Wegpunkt:
N 51° 0(B).(F-C-B)(F-C)(A+B) E 07° 02.(F-D+B)(E+B)(B+C)
Ihr steht jetzt am Anfang einer "hohlen Gasse". Geht bis zum anderen Ende und dann links hinunter. Sucht dort unten die nächste Information. Bei Problemen greift bitte auf das Spoilerbild zurück.
FINAL:
N 51° 01.(Zahl N) E 07° 02.(Zahl E)
Seid bitte vorsichtig beim Loggen und tarnt das Versteck wieder gut. Danke!
Viel Spass beim Rundgang und beim Entdecken wünscht
TORALD 