Nit de Covards, o no? Multi-Cache
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Bienvenidos al Infierno de Tartac...
Cuenta la leyenda que hace muchos años un ser oscuro llamado Tartac se adueñó de parte de la montaña de Collserola ya que en ella encontró un paradero que comunicaba directamente con el Infierno. Decidió construir su propia morada encima del portal que le llevaba al Ultramundo, capturaba las almas terrenales y se las llevaba con él al Más Allá, una vez allí las torturaba y se alimentaba de su sufrimiento eternamente.
Muchos fueron los valientes que intentaron acabar con él pero todos fracasaron en su intento y cayeron en las garras eternas del demonio. Poco a poco la gente de la zona se acobardó y dejaron que se apropiara de parte de Collserola. Durante siglos ha vivido a sus anchas en su morada alimentandose del alma de las personas que por error pasaban por sus dominios.
Ha llegado el momento de los valientes, se necesitan geocachers que no teman ni el peligro ni la oscuridad. Alguien que sea capaz de matar a Tartac y así liberar las almas de todos los valientes que en su día lucharon contra el.
Empieza la aventura...
En Collserola no solo habita Tartac, hay muchos animales y seres bondadosos dispuestos a ayudaros en esta gran aventura. Estos han repartido por toda la montaña muchas pistas para que deis con la morada del demonio.
La aventura empieza en las siguientes coordenadas N 41º 24.186 / E 02º 01.949, vereis que hay dos piroños luminosos, uno blanco y otro rojo, que os indican el inicio del camino, una vez aqui ya no habrá marcha atrás, puede que nunca más volvais a casa...
Debeis seguir el camino que os indiquen los reflectantes, no os salgais del camino o estareis acabados.
Los seres del bosque han diseñado una ruta circular de aproximadamente 4 km en total donde debereis encontrar tres waypoints con pistas que os ayudaran a encontrar el caché final, la Morada de Tartac.
Una vez encontreis cada waypoint debeis deshacer vuestros pasos y volver al camino principal. Todos los waypoints estan fuera de el camino que debeis seguir así que debeis ir con cuidado cuando vayais a por estas pistas.
Instrucciones:
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1 Piroño blanco: debes seguir estos piroños, te marcan el camino de ida.
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1 Piroño rojo: a partir del tercer Waypoint el camino a seguir estará marcado con piroños rojos.
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Waypoints: cuando encontreis 1 piroño rojo + 1 piroño blanco juntos quiere decir que se aproxima un desvio que os llevará al Waypoint, los piroños que marcan el camino que lleva a cada Waypoint son rojos. Cuando, siguiendo este camino, veais tres piroños juntos quiere decir que el contenedor está a menos de 2 metros. En el tercer Waypoint os tocará hacer un poco de jabalí.
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Señal reveladora: cuando encontreis un piroño “peculiar” querrá decir que empieza vuestro descenso a los infiernos, desaparecerán los piroños y solo debereis seguir las coordenadas finales, los animales del bosque no pueden ayudaros más en esta misión. Una vez veais el arbol con esta señal debereis girar de immediato a la izquierda (aunque os parezca que no hay camino si que lo hay) y tomar la dirección de vuestro GPS.
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La huida: los animales del bosque han colocado varios piroños blancos para que os sea más facil escapar una vez deis con el caché final (si seguís con vida). Tartac hará todo lo posible para impediros escapar, debeis ser valientes y sortear todos los obstaculos que os envie. Sobretodo no mireis atrás.
IMPORTANTE: Cuando tomeis el camino a la morada de Tartac, intentad ser discretos, es un camino "particular" que no lleva a ninguna propiedad privada pero los payeses de la zona son un poco reacios a que entren aventureros en este trozo en concreto de esta pista forestal. Repito, no va a ninguna propiedad privada ni a la casa de nadie, és un camino que lleva directamente a La Morada de Tartac (punto de interés turístico establecido por el Ajuntament de Sant Feliu con su correspondiente codigo QR colocado por el mismo Ayuntamiento) i está a escasos 100 metros desde que se toma el desvío. No deberían deciros nada pero son un poco especiales los muggles payeses, pensad que llevan mucho tiempo en contacto con Tartac y sus almas están atormentadas.
Additional Hints
(Decrypt)
Fr un qr zvene ovra pnqn Jnlcbvag, nythabf pbagvrara záf qr han cvfgn // Qrorvf fre erfcrghbfbf pba ybf thneqvnarf qr pnqn Jnlcbvag b yb cntnervf pneb // Phvqnqb pba ynf yhpvéeantnf, fba rfoveenf qr Gnegnp l whrtna ny qrfcvfgr // Fr un qr yrre zhl ovra GBQN yn vasbeznpvóa dhr unl qrageb qry pnpué svany...
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