Nachdem Ritter Jork durch das Waffelpatent (siehe "Der Schatz der Drachen" GC5TFCR ) zu Reichtum gekommen war, machte er sich ein schönes Leben und ritt mit seinem Pferd Puderzucker umher. Doch manchmal traf er bei seinen Wanderritten auf gefährliche Wesen und Kreaturen. Da nicht bei jedem Wesen seine Waffeln mit dem "Gummischrumpfpulver " halfen, wollte er sich eine Zauberaxt beschaffen . Er glaubte an die Sagen und Geschichten, dass Axtcalibur, die Axt eines mächtigen Zauberers, in den Wäldern von "Reinhardsrod" verborgen lag.
Als er eines Tages im Wald von "Reinhardsrod" nächtigte, flüsterte ihm sein Hirngespinst:" Glaube mir und mach dich auf zum weißen Glitzerstein der weisen Greise, so wirst finden was du begehrst. Schenkst du mir keinen Glauben, so findest du nichts ." Als Jork aufwachte, konnte er sich nur noch schwach an das Geflüster erinnern . Er sattelte Puderzucker und ritt los. Am späten Vormittag erreichte er eine seltsame Stelle. Mitten im Wald blitzte ihm ein weißer glitzernder Stein entgegen. Er dachte :" Oh toll, ein weißer Stein ", und ritt weiter . Als er an einem grauen Stein vorbei kam ,winkte ihm der Zaunpfahl. Jork winkte zurück, der Zaunpfahl winkte energischer. Da fiel es ihm wie Drachenschuppen von den Augen "DER WEIßE GLITZERSTEIN DER WEISEN GREISE ". Jork gab Puderzucker die Sporen und ritt zurück zum weißen Stein . Auf dem Stein fand er einen Hinweis. Er folgte ihm und fand bald darauf weitere Hinweise. Sie alle zeigten ihm, nach und nach, den Weg zu Axtcalibur. Doch die letzten Schritte bis hin zur Axt erwiesen sich als sehr schwierig und Jork musste ohne Puderzucker weitergehen.
Als er Axtcalibur endlich in den Händen hielt, merkte er, dass er damit keine wilden Tiere vertreiben konnte. Doch dann entdeckte er eine Holztafel und was die ihm verriet, konnte er kaum glauben.....
Von nun an musste er nie wieder Angst vor wilden Kreaturen haben.
Wenn möglich, und euch euer "Spieltrieb" nicht daran hindert
, lasst die Axt bitte stecken, damit sie nicht beschädigt wird. Danke
Beim Verstecken der einzelnen Hinweise bitte darauf achten, dass die schwarze bzw. rote Schrift nach unten zeigt.
Die Strecke beträgt etwa 2 km und ist in einer guten Stunde zu schaffen. Die Wege sind alle normale Waldwege, man muss sie nur verlassen um die Hinweise zu suchen. Der Weg zum Final ist etwas schwieriger (daher auch die höhere Wertung), seid bitte vorsichtig und geht nur soweit wie ihr es selbst verantworten könnt ! Feste Schuhe unbedingt erforderlich.