Die 5 Freunde
5 Freunde – wer kennt sie nicht? Das sind Julian und Dick, Anne und George und Timmy der Hund, die von der britischen Kinderbuchautorin Enid Blyton bereits in den 1940ern ins Leben gerufen wurden. Auch nach dem Tod Blytons leben die 5 Freunde weiter – und noch immer entstehen neue spannende Abenteuer, in denen die Freunde beweisen, was man mit Freundschaft, Neugier, Witz und einer gehörigen Portion Wagemut alles erreichen kann. So erleben die 5 Freunde, wann immer sie gemeinsam unterwegs sind, so manches Abenteuer!
Zur Cacheserie
Die 5 Freunde sind zu Besuch in Seesbach und müssen hier so manches Abenteuer bestehen:
0.
GC5YHZY - 5 Freunde auf Erkundungstour durch Seesbach
2.
GC5YDM1 – 5 Freunde wittern eine Gefahr
6. GC5YDQ9 - 5 Freunde jagen die Entführer
Viel Spaß mit den 5 Freunden!
Zum Cache
Begebt euch auf den Spuren unserer 5 Freunde auf eine kleine Runde durch und um Seesbach. Dabei legt ihr eine Strecke von etwa 2 km mit insgesamt 5 Stationen (3 virtuelle - S1, S2 und S4 und 2 physische) und zugehörigem Finale zurück und habt immer mal wieder einen zauberhaften Blick über die weiten Felder und auf das Örtchen. Für den Cache solltet ihr etwa 1 Stunde einplanen. Kinderwagen sind bedingt für die Strecke geeignet – solange sie etwas geländegängig sind und es nicht gerade vorher stark geregnet hat! ;-)
In der Finaldose findet ihr einen Hinweis zur Ermittlung der Startkoordinaten für einen späteren Bonusmulti, die ihr euch am besten notieren solltet! ;-)
Jetzt aber los, die 5 Freunde brauchen mal wieder eure Hilfe!
Wie alles begann
Nach dem bestandenen Abenteuer (GC5YDNR) wollen es die 5 Freunde ganz zu Annes Freude ruhig angehen lassen. Endlich ist Zeit, einmal in Ruhe durch Seesbach zu stromern, als die 5 Freunde lautes Kinderlachen hören.
Angelockt von den fröhlichen Stimmen machen sie sich auf den Weg zur Semendishalle, wo sich Julian, Dick und George sogleich den skatenden Kindern anschließen und Timmy im Schatten gemütlich ins Reich der Träume gleitet.
Anne, die sich nach Ruhe sehnt, schaut sich unterdessen lieber um und entdeckt an einer Infotafel ein Gedicht über diesen Ort:
„Liegt ein Dörflein waldumsäumt,
In des Soonwalds Heimatfrieden,
…“
Tief berührt von der beschaulichen Ruhe, die in dem Gedicht beschrieben ist, will sie sich mit eigenen Augen davon überzeugen. Sie meldet sich kurz von den anderen ab, um nur ein paar Meter weiter die Ruhe und den Ausblick auf Seesbach zu genießen.
Timmy ist inzwischen wieder erwacht und tobt mit Julian, Dick und George mit den anderen Kindern. Nach einiger Zeit fällt den Freunden auf, dass Anne nun doch schon sehr lange unterwegs ist – immerhin schon 2 Stunden. Und weit und breit ist nichts von ihr zu sehen.
Sie sorgen sich sehr, denn die Erinnerung an die Entführer, die immer noch frei herumlaufen ist noch allzu frisch. Ihnen ist sofort klar, dass sie sich auf die Suche nach Anne machen müssen. Bei der Suche nach einem ersten Anhaltspunkt gelangen auch sie zu dem Gedicht und erkennen sofort, was Anne hier so tief bewegt hat. Und dass sie nach Ruhe und Frieden suchend losgezogen sein muss.
Stage 1 - Gedicht:
Sogleich machen sich die 4 auf die Suche nach der Richtung, die Anne eingeschlagen hat und können sie nach ein bisschen Nachdenken und Überlegen rekonstruieren!
Peile ABC Meter in DE Grad, mit
A = 2S1Z2W3B
B = 4S5Z2W3B
C = 1S3Z5W2B
D = 4S3Z1W7B
E = 2S2Z1W3B
Stage 2 - Wohin weiter?:
An der Weggabelung angekommen ist von Anne immer noch nichts zu sehen – nur immer wieder Felder, Felder und Felder.
Aber was ist das? Spielen dort hinten Riesen mit Mikadostäben oder was tun die abgestorbenen Bäume dort? Nochmals lassen die 4 ihre Blicke schweifen und können dabei außer den Feldern bereits die Dächer des Nachbarortes erkennen. Wie schön klein die Orte hier sind! Aber Anne bleibt verschwunden.
Doch was ist das? Ganz dort hinten läuft doch jemand! Kann das Anne sein? Schnell machen sich die 4 auf den Weg dorthin...
Kannst Du den Kindern folgen? Schaue Dich dazu genau um und zähle die Mikadostäbe und die Dächer des Nachbarortes!
3 Dächer und 3 Mikadostäbe => suche Anne in 267m bei 76°
4 Dächer und 3 Mikadostäbe => suche Anne in 215m bei 156°
5 Dächer und 3 Mikadostäbe => suche Anne in 266m bei 106°
Bei geringer Fernsicht sind eventuell die Dächer und Mikadostäbe nicht zu erkennen. Ist dies der Fall, peile 162 Meter in 334 Grad und suche dort nach einer Zahl im Format ABCD EFG HIJK LMN. Berechne anschließend die Koordinaten für die nächste Stage:
N49 50.(A+B+C+D)(F+G+H)(D+G+J+N) E7 32.(B+F+G+K+M+N)(H-G)(I+N)
Stage 3 - Annes Haarband:
Die Kinder haben noch immer keine Spur von Anne. Sie können weiterhin nur spekulieren, welche Richtung sie eingeschlagen haben könnte.
Aber sie wollte doch nicht weit gehen, sich nur kurz die Füße vertreten! Je länger die Suche dauert, umso nervöser werden die 4! Haben die Entführer etwa diesmal Anne geschnappt, um Onkel Quentin unter Druck zu setzen?
Da gelingt Timmy mit seiner Spürnase die entscheidende Entdeckung! Er bellt laut und wedelt aufgeregt mit dem Schwanz. Was hat er da im Maul? Annes Haarband! Sie muss hier gewesen sein! Aber warum liegt es hier? Niemals hätte sie ihr neues Haarband freiwillig abgenommen! Es muss etwas Schreckliches passiert sein. Also nichts wie los!!
Stage 4 - Ist das Anne?:
Von hier aus haben die Kinder einen guten Blick über Seesbach. Trotzdem ist von Anne keine Spur zu entdecken.
Doch was ist das? Läuft dort hinter der Semendishalle, an dem Gebäude mit den vielen Schornsteinen, wo sie zuvor gemeinsam mit den Kindern gespielt hatten, nicht Anne?
Nein, das kann nicht sein. Das Mädchen hat lockige Haare und trägt einen Pferdeschwanz! Wo kann Anne nur sein? Wo sollen sie weiter nach ihr suchen? Da! Julian, der sich besonders aufmerksam umgeschaut hat, hat eine Kleinigkeit entdeckt, die es sich zu untersuchen lohnt. Also machen sich die Kinder auf den Weg…
Habt auch ihr die Spur entdeckt? Nein, noch nicht? Dann schaut euch genau um, und findet heraus wie viele Kirchtürme von hier zu sehen sind und wie viele Schornsteine das Gebäude neben der Semendishalle besitzt.
Peilt von hier aus ((B/2)(2*A)(B-A-1)) Meter in ((2*A-B)(2*B)(3*A)) Grad
mit
A = Anzahl der sichtbaren Kirchtürme
B = Anzahl der Schornsteine
Bei geringer Fernsicht sind eventuell Kirchtürme und Schornsteine nicht zu erkennen. Ist dies der Fall, peile 140 Meter in 220 Grad und suche dort nach einer Inschrift bestehend aus drei Worten. Berechne anschließend die Koordinaten für die nächste Stage wie folgt:
N49 50.(2.BS + 4.BS - 10.BS)(5.BS - 1.BS)(2.BS + 8.BS - 9.BS) E7 32.(3.BS/2)(8.BS/2)(6.BS - 9.BS)
Stage 5 - Annes Bonbon:
Auf ihrer Suche, kommen die Freunde an einer Weide mit Schafen und Lämmchen vorbei, doch auch hier fehlt jede Spur von Anne – dabei hätte ihr das sicherlich gut gefallen! Also nichts wie weiter!
Da! Endlich! Schon wieder ist es Timmy, der aufgeregt mit dem Schwanz wedelnd am Boden eine grandiose Entdeckung macht: Ein Bonbon – und zwar die Sorte, die Anne besonders gerne nascht und von denen sie immer ein paar in ihrer Rocktasche trägt! Und… Moment mal! Diese Bonbonsorte mussten sie Tante Minnie extra aus dem Felsenhaus mitbringen, weil es die hier in der Gegend nicht gibt! Na, das ist doch mal ein Lichtblick!
Starke Vegetation oder arbeitende Menschen können die Suche nach Annes Bonbon sehr erschweren, weshalb es auch hier eine kleine Alternativaufgabe gibt: Schaut euch in der Nähe der Koordinaten um und sucht dort die "Oase der Ruhe". Wer ist hier zu Hause?
N49 50.(3.BS)(4.BS - 6.BS)(2.BS - (7.BS + 1.BS)) E007 32.(5.BS + 5.BS)(4.BS + 5.BS - 3.BS)(1.BS - 6.BS)
Final - Anne, endlich!:
Also schnell weiter, Anne muss hier vorbeigekommen sein!