Erklärungen zum Ämmitalär
Wer den Schieber kann, für den ist es höchste Zeit mal den Ämmitalär auszuprobieren! Der Ämmitalär ist ein Schieber, wo nicht geschoben wird! Zum Trost darf der, welcher Vorhand dran ist und nicht schieben darf, sich als „Trösterli“ dafür eine Karte wünschen. Hokus Pokus Fidibus!
Stellst Du Dir einen Emmentaler Käse vor, so ist es höchstens ein echter, wenn er mindestens 10 Löcher hat. Der „Ämmitalär“ ist noch nicht so hochentwickelt, doch EINES dieser Löcher wird mit Deinem Wunsch „gestopft“. Von daher stammt der Ausdruck!
Nun – was gibt es dann so alles zum Wünschen? Ist es Dir schon jemals passiert, dass Du nur drei Under oder drei Nellen oder drei Assen oder drei Sechser gehabt hast? Du kannst natürlich jetzt Deinem geliebten Schieber nachtrauern, doch ICH hole mir den vierten Under!
Oder Du hast auf Rosen das As, den Ober, den Under, die Acht und die Sieben. Je nachdem, was Du daneben noch an Karten hast, wünschst Du Dir zum Beispiel den Rosen König, das Rosen Nel oder die Rosen Sechs.
Nun – Du sagst jetzt zu den 2 Gegnern und Deinem Partner laut Deinen Wunsch: „Ich wünsch‘ mir dä Hmmhmmhmm! (XY)“ Wie gesagt: Dein Wunsch ist für die anderen der ultimative Befehl! Und so suchen die drei Gini‘s fleissig in ihren Karten die gesuchte.
Das heisst also im Klartext: Du bekommst die gewünschte Karte entweder von einem Deiner Gegner oder von Deinem Partner. Erhältst Du sie von einem der Gegner, so nimmst Du sie gerne an und gibst ihm eine Deiner Karten, mit Bild nach unten (!), zurück, sicher nicht die beste, jedoch eine „passende“. *** Erhältst Du die ominöse Karte hingegen von Deinem Partner, so hast Du zwei Varianten: Du kannst sie ganz normal annehmen und ihm eine andere zurückgeben +++ oder Du kannst auch sagen, dass er die soeben gewünschte Karte behalten kann °°°. Was verboten ist: wenn Du die gewünschte Karte von Deinem Partner annimmst, dann musst Du ihm eine Deiner anderen 9 Karten zurückgeben. Du darfst nicht so tun, als würdest Du sie nehmen und gibst ihm dann trotzdem die Gewünschte zurück.
*** Gibst Du einem Deiner Gegner eine Karte zurück, so musst Du auf die verschiedensten Sachen achten und Dich dann entscheiden. Gibst Du ihm einen Under zurück und hast dann selber keinen mehr, so könnte dies der fehlende Under in seiner Sammlung sein und er weist „200“. Analog dazu das Nel. Es kann auch sein, dass er auf einmal hundert weist und vorher keinen Weis in der Hand hatte. Das heisst, Du bist darauf bedacht, dass er möglichst keinen zusätzlichen Weis macht.
Es kann jedoch auch sein, dass er mit Deiner Karte plötzlich eine Farbe „bremsen“ kann. Aus einem blutten König wird auf einmal ein König zu zweit! Aus einem Ober zu zweit plötzlich ein Ober zu dritt. Das ist also eine andere Betrachtung der Lage.
+++ Gibst Du Deinem Partner eine Karte zurück, so musst Du ebenfalls auf die verschiedensten Sachen achten und Dich dann entscheiden. Gibst Du ihm einen Under zurück und hast dann selber keinen mehr, so könnte dies der fehlende Under in seiner Sammlung sein und er weist „200“. BRAVO!!! Analog dazu das Nel oder eine andere Karte. Es kann auch sein, dass er auf einmal hundert weist und vorher keinen Weis in der Hand hatte. Das heisst, Du bist darauf bedacht, dass er möglichst einen zusätzlichen Weis macht.
Was hingegen viel wichtiger ist, dass Du hier eventuell den Weg zu einem Match ebnen kannst. Hast Du zum Beispiel das Trumpf Nel gewünscht und Du hast daneben auf den „Bock- Karten“ ein As und eine Sieben, so gibst Du ihm dieses As zurück. Du kannst ihn also mit Sicherheit mit der 7 „in den Stich“ bringen. – Vielleicht ist Dein Kart daneben jedoch schwächer und Du hast einen König und eine Acht. Dann gibst Du ihm den König. Wer weiss: vielleicht hat er auch noch das As dazu. – Achtung! Möglich, jedoch nicht unbedingt sinnvoll ist es, seinem Partner ein bluttes As oder beim Unenufe eine blutte Sechs zu geben. Er geht eben davon aus, dass Du noch sicher eine Karte dieser Farbe in den Händen hältst und ihm nach dem Ausspiel seiner Böcke genau diese Farbe bringst. Doch eben: Du hast dann keine Karte mehr von dieser Farbe.
°°° Paradebeispiel: Du wünscht Dir den Trumpfbauern, hast jedoch schon einen guten Trumpf zusammen (Nel + As + König oder Nel + As zu viert, zu fünft oder ähnlich). Wenn Du nicht gerade einen Riesenweis mit dem Bauern zusammen hast, dann lass ihm den Trumpf Bauern. Dieses „Manöver“ hat schon viele Mätche eingebracht.
Die Zählweise ist wie beim privaten Schieber. Der Match wird mit 100 Extrapunkten honoriert (257).
Im Gegensatz dazu ist bei uns der Faktor bei Schilten mal 6, bei Obenabe / Unenufe mal 5, bei Schellen mal vier, bei Rosen mal drei und bei Eicheln mal zwei. Bei 2‘000 ist der „Berg“ und bei 4‘000 ist der „Schluss“.
Weisen ist hier sehr erwünscht, doch ist irgendwann auch Schluss damit:
Wir benutzen dazu die „alte Weisregel“. 9Blatt = 150, 8Blatt = 120, 7Blatt = 100, 6Blatt = 100, 5Blatt = 100, 4Blatt = 50, 3Blatt = 20, 4 Bauern = 200, 4 Nellen (9er) = 150, 4 Asse, 4 Könige, 4 Ober, 4 Zehner = je 100 Punkte. Die 4 Asse zählen nur beim Trumpfspiel oder Obenabe. 4 Sechser zählen nur beim Unenufe 100. Trumpf Stöcke = 20 Punkte. Einziger Kreuzweis ist der, mit den Trumpf Stöcken.
Ziel: Es geht hier nur um die „Striche“. Jeder Match = 1 Strich. Die 2, welche als Erstes den „Berg“ erreichen und melden = 1 Strich. Die 2, welche als Erstes den Schluss buchen und melden = 2 Striche, wenn die anderen nach dem letzten Spiel über oder = 2‘000 Punkte haben oder 4 Striche, wenn sie weniger als 2‘000 Punkte haben (Schneider).
Wir machen das so: jeder spielt mit jedem 2 oder 3 Spiele. Am Schluss wird abgerechnet.
Gewonnen hat, wer am Schluss am meisten Striche hat. Hast Du ganz alleine gewonnen, ist das wunderbar! Haben zwei der anderen als Letzte dazu noch die gleiche Anzahl Striche, dann ist das noch besser. Haben alle drei weniger als Du UND die gleiche Anzahl von Strichen, dann ist das das absolute Highlight! Dann bist Du alleiniger Sieger und alle anderen sind ….. Letzte!!!
Bemerkung: für den „Berg“ und den „Schluss“ gilt die Regel: Stöck, Wiis, Stich. Also bei hart auf hart zählen zuerst die Trumpf Stöcke, falls Trumpf gespielt wird, dann erst der Weis, dann erst der Wert vom Stich.
Wir nehmen es nicht so genau. Sind nicht so hart gesottene Jasser. Wir haben es gerne lustig und lassen auch während den Spielen so unsere Sprüche raus. Auch über das laufende Spiel, was ansonsten sehr verpönt ist. Beispiel: Du gibst Deinem Partner gerade seine Wunschkarte ab, zum Beispiel ein As. Selber hast Du jedoch bereits 3 Under oder 3 Nellen in der Hand. Dein Spruch, bevor Du eine Karte von ihm erhältst: „Es gibt da Nuancen!“ Dann kann es schon vorkommen, dass Du auf einmal mit 4 Undern oder 4 Nellen dastehst. Ist bei uns ERLAUBT, LEGAL! Doch eben, allen, wie es ihnen beliebt. Hauptsache es macht Spass.
Ich wünsche Euch viel Spass bei diesem unterhaltsamen, kurzweiligen Kartenspiel, dem „Ämmitalär“ und gute Karten!
Zum Üben ein klares Spiel.
Deine Karten: Schilten König, Ober, Under, Zehn und Neun, Schellen As und Zehn, Rosen As und Eichlen As
Welche Karte wünschst Du Dir? = a * b
Ein As (a = 11), ein König (a = 4), ein Ober (a = 3), ein Under (a = 20), eine Zehn (a = 10), eine Neun (a = 9), eine Acht (a = 8), eine Sieben (a = 7), eine Sechs (a = 6)
Schilten (b = 6), Schellen (b = 4), Rosen (b = 3), Eichlen (b = 2), Obenabe/Unenufe (b = 5)
Welche Karte gibst Du weg, wenn Du die Karte von einem Deiner Gegner erhältst? = c
Schilten König c = 1, Schilten Ober c = 2, Schilten Under c = 3, Schilten Zehn c = 4, Schilten Neun c = 5, Schellen As c = 6, Schellen Zehn c = 7, Rosen As c = 8 und Eichlen As c = 9
Welche Karte gibst Du weg, wenn Du die Karte von Deinem Partner erhältst? = d
Schilten König d = 1, Schilten Ober d = 2, Schilten Under d = 3, Schilten Zehn d = 4, Schilten Neun d = 5, Schellen As d = 6, Schellen Zehn d = 7, Rosen As d = 8 und Eichlen As d = 9
Wie eröffnest Du Dein Spiel? = e
Eichlen Trumpf e = 2, Rosen Trumpf e = 3, Schellen Trumpf e = 4, Obenabe oder Unenufe e = 5, Schilten e = 6
Du bist der einzige am Tisch, der weisen kann. Wie viel weist Du? Beachte den Faktor und die Weisregeln = f
Wie viele Punkte ergibt dieses Spiel? = g
Den Cache findest Du bei
N 47° 2b.(a – c) (b / 2) (d – e + 6) E 8° 3(a – d).((g – f – 92) / 10)
Deine Lösung für die Koordinaten dieses Rätsels kannst du auf geochecker.com überprüfen. GeoChecker.com.
Aus zeitlichen Gründen werde ich diesen Cache Ende August 2016 archivieren und Platz für Neues machen. Wird auch so im Hint vermerkt. Bei Anfragen werde ich Euch bis dahin gerne helfen!