Erklärungen zum Differenzler
Was ich so bis heute angetroffen habe, wird der Differenzler meistens zu viert gespielt. Wenn der Trumpf bestimmt, gemischelt und abgelupft wurde, werden die Karten, immer 3 pro „Ausgabe“, verteilt. Danach schätzt jeder Spieler für sich, wie viele Punkte er in diesem Spiel machen werde. Diese Zahl wird dann „angesagt“. Nach dem Spiel ergibt die Differenz von der angesagten zur effektiv erreichten Zahl die „Differenz“. 0 ist das beste Resultat. Es werden in der Regel eine abgemachte Anzahl Spiele gespielt (immer teilbar durch Anzahl Spieler) und am Schluss „abgerechnet“. Anders gesagt: die Summe aller Differenzen von allen Spielen ergibt die Rangliste.
(Ergänzung vom 27.09.2015 >>> ACHTUNG! Untertrumpfen ist erlaubt! Bedeutet, wenn ein Spieler die ausgespielte Farbe nicht (mehr) besitzt, ein Spieler danach mit Trumpf sticht, so dürfen alle folgenden Spieler einen Trumpf auf den Tisch legen, welcher tiefer als der bereits auf dem Tisch liegende Trumpf ist. Beispiel: Trumpf ist Schellen. Die ausgespielte Karte ist der Eichlen Ober. Der nachfolgende Spieler sticht mit dem Trumpf As. Der wiederum folgende Spieler hat keine Eichlen und gibt den Trumpf Zehner. Der letzte Spieler hat ebenfalls keine Eichlen und gibt den Trumpf Ober. Alles ok, weil erlaubt.)
Bis heute habe ich zwei grosse Unterscheidungen festgestellt: der Differenzler im privaten Bereich gegenüber dem Turnierjass.
Privat wird er in der Regel „mit offener Ansage“ gespielt. Bedeutet, einer beginnt mit der Ansage, Beispiel „ich mach 45“, dann kommt der Ohrfeige nach der zweite dran, dann der dritte, dann der letzte mit seiner offenen Ansage.
Der Turnierjass kennt etwas anderes. Fünf sitzen am Tisch, vier spielen den Differenzler und einer schreibt. Der Schreiberling nimmt alle vier Ansagen schriftlich, auf einem Zettel, für alle anderen unsichtbar, entgegen. Dies wird auch „verdeckte Ansage“ genannt. Haben alle abgegeben beginnt das Spiel und keiner weiss vom anderen, was dieser angesagt hat. Der Schreiberling notiert sich alle vier Ansagen auf einem speziellen Turnierblatt und nach dem Spiel melden ihm die vier Spieler die effektiv erreichten Punkte. Das Total ist stets 157.
Ich belasse es für den Moment bei diesen Erklärungen und komme zu einem der wenigen Beispiele, welche ich für diese Jassart habe.
Du hast ein fast "Nuller Kart" in der Hand, bedeutet, die Wahrscheinlichkeit ist sehr gross, dass Du auch Null Punkte machen wirst. Und sagst deshalb auch Null an. Du hast jedoch den Trumpf 6er in der Hand.
Das Spiel läuft nun leider komplett an Dir vorbei und Du machst effektiv mit diesem 6er den letzten Stich.
Wie hoch ist die maximale Differenz, die Du damit machen kannst?
= ab
Den Cache findest Du bei NEU (ab 15.09.2015): N 47° 2(b – a + 1). (3 * a – b – 1) (b – a) (b – a) E 8° 3(b – a – 1). (b – a - 5) (3 * a – b - 1) (a * a – b)
Deine Lösung für die Koordinaten dieses Rätsels kannst du auf geochecker.com überprüfen. GeoChecker.com.
Aus zeitlichen Gründen werde ich diesen Cache Ende August 2016 archivieren und Platz für Neues machen. Wird auch so im Hint vermerkt. Bei Anfragen werde ich Euch bis dahin gerne helfen!