De Oude Maas
De Oude Maas begint bij Dordrecht, loopt tot aan Vlaardingen en is 30 km lang. Het gebied waar deze cache ligt is onderdeel van het eiland IJsselmonde en aan de overkant van de rivier zie je de Hoeksche Waard. Als in Barendrecht woonachtige, geboren Hoeksche Waarder, kom ik hier natuurlijk graag. Op een mooie zomeravond, als de drukte van de zonaanbidders wat is verdwenen kun je hier lekker rustig over het water uitkijken. Maar op een koude winderige herfst- of winterdag kun je hier ook lekker uitwaaien.
Daarnaast bevindt zich hier de maasoever spoorweg, een kleine spoorbaan die door hobbyisten bereden wordt met miniatuur treintjes. Verder is er ook een trimbaan, een saunacomplex en een pannenkoekenhuis. Ook is de plek waar vroeger de Barendrechtse brug IJsselmonde met de Hoeksche Waard verbond hier te vinden. Je kunt hier nog een restant van de oude brug vinden.
De cache
Zoals je misschien al ziet, is het eindcoördinaat van deze multi gegeven. Je kunt er even langs gaan als je begint. Je zult dan echter opmerken dat er 2 hangsloten zijn tussen jou en het logboekje. Om de sloten te kunnen openen zul je onderweg op de waypoints een aantal puzzeltjes moeten oplossen. Je kunt ze in de opgegeven volgorde bezoeken, maar dat is geen must. Alle puzzeltjes zien er ongeveer hetzelfde uit, maar telkens zul je iets anders moeten doen om de puzzel op te lossen. Elke puzzel heeft levert 2 cijfers die allebei nodig zijn om uiteindelijk je naam op het logboekje te schrijven. Als je alle vier de puzzels hebt opgelost, zou je de behuizing moeten kunnen openen.
Om alle puzzels zonder problemen op te kunnen lossen heb je nodig:
- 9 volt batterij (een negenvoltblokje ofwel 6R61 of MN1604)
- zaklamp
- een niet al te sterke magneet (een sterke magneet maakt het lastig om het juiste getal af te lezen, maar hij moet wel sterker zijn dan een koelkastmagneet)
- UV lamp (Op elke puzzel staat ook een hint geschreven, de UV lamp is nodig om deze zichtbaar te maken
Per puzzel moet je uiteindelijk 2 waarden verkrijgen, behorende bij de 2 letters voor die puzzel. Per waypoint wordt uitgelegd hoe je bepaald bij welke letter elk van de 2 oplossingen behoort. Als je de letters ABCD en EFGH hebt bepaald, heb je de 2 slotcodes. Welk slot uiteindelijk bij welke code hoort zul je nog eventjes moeten gokken. Van tijd tot tijd zal ik de puzzeltjes voorzien van een nieuwe oplossing en dus ook de slotcodes wijzigen. Dus heel veel nut heeft het onderling uitwisselen van slotcodes niet