Vorsicht: Spielende Zahlen! Extrem! (Teil 80)
Diese Mystery-Cachereihe soll sich an alle richten, die die „Spielenden Zahlen“ gut fanden.
Alle Meckerer benutzen bitte sofort die Ignore-Liste.
Ich lade Euch ein, den Zahlen bei extremen Spielen zuzuschauen.
Habt keine Angst und kommt ruhig ein Stück näher.
Alle Rätsel wurden an unschuldigen Opfern getestet und verursachten
- Kopfschütteln
- Unregelmäßiges Zucken
- Schreianfälle
- Verzweiflung
- Angstzustände
- Unvorhersehbare Handlungsweisen
- Fluchtverhalten
- Herzrhythmusstörungen
- Depressionen
Ich hoffe, dass die Voraussetzungen für D5 gegeben sind.
Auf Wunsch haben alle Dosen dieser 2. Spirale wechselnde T-Wertungen.
Doch nun zum Rätsel: Ziffernkubensumme
Verfahre wie bei der Quersumme, bilde jedoch von den Ziffern jeweils vor der Addition die dritte Potenz. (ZKS[211] = 2^3 + 1^3 + 1^3 = 10)
Nun zur Gewinnung der Koordinaten:
1. Wende die Ziffernkubensumme auf eine geeignet große Zahlenmenge an.
2. Wende die Ziffernkubensumme immer wieder auf das Ergebnis an.
3. Wie lauten die Zahlen, die hierbei eine besondere Bedeutung erlangen.
4. Sortiere diese der Größe nach und benenne sie alphabethisch.
5. Z[f,2] liefert die zweite Ziffer der Lösung f.
6. N 50° 12. Z[f,2] Z[n,3] Z[k,2] ´
7. O 11° 0 Z[o,1] . Z[e,3] Z[f,2] Z[b,2] ´
Dr. M.A. Thematiker: Was für eine Struktur! Lieber gleich mal aufzeichnen.