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[TdB-01] Anderlecht Letterbox Hybrid

This cache has been archived.

miguaine: Bonjour,

Puisqu'il n'y a pas eu de maintenance dans un laps de temps raisonnable, cette cache est archivée.
voir aussi : https://www.geocaching.com/about/guidelines.aspx

Cordialement,
Miguaine - Groundspeak Volunteer Reviewer.

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Hidden : 10/31/2015
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Cette cache fait partie de la Série Tour de Bruxelles
Deze cache is deel van de reeks Tochtje door Brussel
Dieser Cache gehört zur Serie Tour de Bruxelles
This Cache belong to the Serie Tour de Bruxelles

Letterbox +/- 2.5 km | +/- 2 h

ATTENTION :

Toutes les valeurs de A à T sont ramenées à un chiffre.

NE PAS OUBLIER D’IMPRIMER LE DOCUMENT NECESSAIRE AU JEU !

Cher ami Géocacheur,

Il y a bien longtemps, j’ai vécu ici au cœur d’Anderlecht et y avais beaucoup d’amis. J’y ai caché un trésor destiné à traverser le temps.  Celui – ci t’appartiendra si tu arrives à retrouver ton chemin à travers la description que je te lègue.

Tes recherches débutent sur l’importante place située au pied de la grande Eglise. A l’arrière se trouve un Béguinage où j’ai passé quelques nuits dans une chambre dont les J ensembles de fenêtres aux volets verts donnent sur l’Eglise.

Ensuite, contourne l’Eglise pour rejoindre cette petite rue qui semble être dédiée aux artistes. Mais avant cela, arrête-toi quelques secondes pour faire un signe de croix devant les K statues au – dessus de la porte principale de l’Eglise.  Ceci est bien nécessaire, car au milieu de la petite rue, il y une maison (le numéro L) où visiblement quelqu’un a fait quelque chose de mal car on lui a coupé la main et elle trône sur la porte.

Quitte rapidement cet endroit en empruntant la rue qui porte le nom du Saint de l’Eglise. Au milieu de cette rue existe au numéro M, un estaminet qui porte le nom du même Saint. « In vino veritas », mais rien ne sert de s’attarder ici car tu n’en apprendras pas plus.

Continue ta route et trouve l’entrée du grand bois aux multiples cascades. Un énorme édifice te saute aux yeux ? Tu es sur la bonne voie ! N énormes lettres sont gravées sur ses façades.

Ce mastodonte dans ton dos, tu rejoins le pied des cascades car le bruit de l’eau te rassure. Tu te demandes qui est cette dame dont le bois porte le nom. Tu notes les O lettres de son nom pour plus tard !

Ensuite, reviens vers le centre de la cité pour trouver un bâtiment circulaire qui sert de point d’accès à des sous – terrains. Ne t’y aventure pas, même s’il porte un nom que tu connais.  Une grande lettre semble caractériser ces sous – terrains (P = valeur de cette lettre (A=1, …, Z=26)).

Poursuis ta route jusqu’au point de départ et observe les maisons voisines qui ne sont pas très vieilles, même s’il s’agit de belles imitations. La date (Q) qui se trouve sur l’académie de musique est là pour en témoigner !

Passe alors par la rue commerçante principale et observe les poignées de porte des magasins de gauche. Tu es fatigué et tu ne vois plus clair ? Alors arrête toi au numéro R. On devrait pouvoir t’aider.

Trêve de plaisanteries ! Continue ton chemin jusqu’à la place où tu peux régler un différend avec ton voisin. Là, je te propose un petit jeu qui j’espère te plaira et te permettra de déterminer les valeurs de A à I.

Quitte ensuite la place par la route de mon village et passe sous le petit pont de pierre. S’il pleut, tu peux t’abriter, mais prends garde aux S petits tuyaux desquels de l’eau pourrait couler.

Ton périple touche à sa fin. Rends-toi devant le porche d’entrée de la maison de mon grand ami humaniste afin d’y noter son numéro (T). Malheureusement, il y a bien longtemps qu’il a quitté les lieux.

Si tu as bien noté toutes les valeurs, tu ne devrais pas avoir de problème pour trouver mon trésor. Pour te permettre d’y voir plus clair, reviens sur tes pas, prends place sur un des bancs et calcule les coordonnées du trésor.

Pour le code bonus, réfléchis et relis tes notes. Ce nom en majuscules constitue le code.

 

LET OP :

Alle waarden van A tot T moeten tot een cijfer herleid worden.

Vergeet niet het document voor het spel te printen!

Beste vriend Geocacher,

Lang geleden heb ik hier in de kern van Anderlecht geleefd end had hier veel vrienden.  Ik had een schatkist verborgen die de eeuwen overleefd zal hebben.  De schat is voor jou als je jouw weg kan vinden met hulp van de beschrijving dat ik ter jouwen beschikking stel.

Je zoektocht begin aan de grote markt aan de voet van de grote kerk.  Aan de achterzijde van de kerk bevindt zich een begijnhof waar ik een aantal nachten had in een kamer die J groepen van ramen met groene luiken in de richting van de kerk hebben.

Daarna, draai om de kerk in de richting van een klein straat die blijkbaar gewijd is aan kunstenaars. Ervoor, maak een korte pauze om te bidden voor de K standbeelden die boven de hoofdingang van de kerk staan.  Het is idd nodig daar in het midden van de kleine straat lijkt iemand iets erg gedaan te hebben: de afgekapte hand hangt aan de deur van het huis met nummer L.

Vertrek snel van die plek en gebruik de straat van de Sint van de kerk. In het midden van de straat, huis met nummer M, is een kleine taverne die de naam van de Sint draag.  «In vino veritas», maar het breng niets hier langer te blijven. Er is niets bij te leren.

Ga verder op pad naar de ingang van het grote bos met watervallen. Een enorm gebouw verschijnt voor je augen? Je ben dan op de juiste spoor! N grote letters zijn in de gevels ingesneden.

Met deze kolos achter je rug, kom je aan de voet van de watervallen. Je vraagt je af wie is deze dame, die haar naam gaf aan het bos? Je noteert de O letters van haar naam voor later gebruik.!

Neem nu de richting terug naar het centrum en ga op zoek naar een rond gebouw die toegang geef naar de ondergrond.  Probeer niet binnen te raken ook als je de naam kent.  Een grote letter lijkt deze ondergrondse te karakteriseren (P = Waarde van deze letter (A=1, …, Z=26)).

Ga tot aan het startpunt en kijk naar de huizen die niet zo oud zijn als ze lijken ook als ze goed geïmiteerd zijn. De datum (Q) boven Muziekacademie kan dit getuigen!

Vervolg je weg naar de hoofdwinkelstraat en kijk naar de handvatten van de winkels aan de linke zijde.  Ben je zo moe dat je niet meer goed kan zien? Stop bij huis nummer R. Ze zullen jouw kunnen helpen.  Als de luiken gesloten zijn, hangt het gelijk instrument boven aan de deur.

Genoeg grappen! Ga verder tot op de plaats waar je een conflict met je buurman kan regelen. Hier stel ik je voor een kleine spel te spelen dat ik hoop je zal plezier maken en dat je de waarden van A to I zal geven.

Verlaat de plaats en gebruik de straat van mijn dorp. Daarna ga onder de kleine steenbrug. Als het regent, ben je hier beschermd, maar pas op de S kleine pijpen waaruit water kan komen.

Je bent er bijna.  Ga nu naar het portaal van het huis van mijn vriend de groot Humanist en noteert het nummer (T). Spijtig heeft hij de plek al lang verlaten.

Als je alle waarden goed genoteerd hebt, zal het vinden van mijn schat geen probleem geven.  Om een beetje te rusten, ga terug op je stappen en zit maar op een bank waar je de coördinaten van de schat kan berekenen.

Voor de Bonuscode, denk nog een beetje na en kijk naar je notities.  Dit naam in hoofdletters geef je de code.

 

ACHTUNG:

Alle Werte von A bis T müssen auf eine einstelle Ziffer gebracht werden.

Nicht vergessen, das Dokumnet zum Spiel auszudrucken!

Bester Freund Geocacher,

Vor einer ganzen Zeit habe ich hier im Herzen von Anderlecht gelebt und hatte hier viele Freunde. Ich habe eine Schatzkiste versteckt, die die Zeit überstehen soll. Dieser soll für Dich sein, wenn Du es schaffst, ihn zu finden.

Deine Suche beginnt auf dem wichtigen Platz zu Fusse der großen Kirche. An der Rückseite befindet sic hein Beguinenhof, wo ich einige Nächte in einem Zimmer verbracht habe, dessen J Anzahl von Fenstern mit grünen Fensterläden in Richtung Kirche schauen.

Gehe um die Kirche herum und in die kleine Straße, die aussieht wie für Künstler gemacht. Zuvor halte aber kurz, um ein Kreuzzeichen vor den K Skulpturen oberhalb der Haupteingangstüre der Kirche zu machen. Das ist nötig, denn in der Mitte der kleinen Straße steht ein Haus (mit der Nummer L) wo offensichtlich jemand etwas Böses gemacht hat: die abgehackt Hand hängt nun an der Tür.

Verlasse diesen Ort schnell wieder durch die Straße des Heiligen der Kirche. In der Mitte dieser Straße,  Haus Nummer M, ist eine kleine Wirtschaft mit dem Namen desselben Heiligen.  «In vino veritas», aber es bringt nichts, länger hier zu bleiben, da gibt es nichts zu lernen.

Setze Deinen Weg fort zum Eingang zum großen Wald mit vielen Wasserfällen. Springt Dir ein enormes Gebäude in die Augen? Dann bist Du auf dem richtigen Weg! N riesige Buchstaben sind in die Fassade graviert.

Mit diesem Ungetüm im Rücken kommst Du an den Fuß der Wasserfälle, wie Dir das Tosen des Wassers bestätigt. Du fragst Dich, wer diese Dame ist, deren Name der Wald trägt. Notiere Dir die O Buchstaben ihres Namens für später!

Nun kehre zur Stadtmitte zurück und suche ein rundes Bauwerk, das als Zugang zum Untergrund dient. Gehe nicht hinein, auch wenn Du den Namen kennst. Ein großer Buchstabe scheint den Untergrund zu benennen (P = Wert dieses Buchstabens (A=1, …, Z=26)).

Setze Deinen Weg bis zum Ausgangspunkt fort und schau Dir die Häuser an, die gar nicht sehr alt sind, auch wenn es schöne Imitate sind. Das Datum (Q) auf der Musikakademie kann dies bezeugen!

Gehe dann durch die Haupteinkaufsstraße und beachte die Türgriffe der Geschäfte auf der linken Seite. Bist Du müde, daß Du nicht mehr klar siehst ? Also halte bei Nummer R. Man sollte Dir dort helfen können.

Genug gescherzt! Gehe weiter bis zu dem Ort, an dem Du Differenzen mit Deinem Nachbarn klären kannst. Hier schlage ich Dir ein kleines Spiel vor, das Dir hoffentlich gefallen wird und Dir die Werte A bis I geben wird.

Verlasse den Platz auf der Straße meines Dorfes und gehe unter der kleinen Steinbrücke durch. Wenn es regnet, bist Du hier geschützt. Achte aber auf die S kleinen Rohre, aus denen auch Wasser kommen kann.

Dein Weg geht nun dem Ende entgegen. Gehe zum Portal des Hauses meines Freundes des großen Humanisten und notiere die Nummer (T). Leider hat er diesen Ort schon lange verlassen.

Wenn Du alle Werte gut notiert hast, solltest Du keine Probleme haben, meinen Schatz zu finden. Damit Du es klar bekommst, nimm auf einer der Bänke Platz und berechne die Koordinaten des Schatzes.

Für den Bonuscode, denk noch mal nach und schau Deine Notizen an. Dieser Name in Großbuchstaben ist der Code.

 

ATTENTION :

All values from A to T must be reduced to one digit

DON’T FORGET TO PRINT OUT THE NECESSSARY DOCUMENT FOR THE GAME !

Dear Geocaching friend,

A long time ago, I lived here in the hearth of Anderlecht and had a lot of friends there. I hid a treasure that should have passed through centuries. This will be yours if you manage to find your way with the help of the below description.

Your quest start on the major square at the foot of the big church.  Behind the church, there is a beguinage were I spent some nights in a room with J groups of windows with green shutters facing to the church.

Continue around the church in the direction of a small street that seems devoted to artists. But before that, have a stop in order to make a Sign of the Cross in front of the K statues above the church main entrance.  This is important because in the middle of the small street, somebody probably made something wrong because a cut hand hang at the door of a house (number L).

Quickly escape from this place, following the street named by the name of the Saint of the church.  In the middle of the street, at number M, you’ll find a tavern named by the name of the same Saint. « In vino veritas », but there is no reason to stay here any longer because you’ll not get any extra information.

Continue your way and find the entrance of the big forest with multiple waterfalls. An enormous building spring at your face? You are on the right way! N enormous letters are engraved on its facades.

With this giant in your back, join the bottom of the waterfalls because the noise of the water should reassure you. You probably ask you who is this woman who gave her name to this forest? Write down the O letters of her name for later purpose!

Then, come back to the centre of the city in order to find a circular building that seems to be the entrance of an underground. Don’t go inside, even if it wear the name of a well known person.  A big letter seems to be the indicator of this underground (P = value of this letter (A=1, …, Z=26)).

Follow your way up to the starting point and observe the surrounding houses that are not that old, even if there are good fakes. The date (Q) at the top op de musical academy gives you a proof!

Continue then on the major commercial street and look at doorknobs of the shops at the left side. Are you getting tired and don’t you see well anymore? Stop then at number R. They should be able to help you.

But enough joking! Continue your way up to the square where you could solve a problem with your neighbour.  There, I propose you a small game that I expect you to enjoy and should allow you to find values from A to I.

Leave then the square and follow my village street and walk under the small stone bridge. If it rains, you could shelter, but watch the water that could come out of the S small pipes.

Your quest is close to end.  Go to the entrance porch of my big humanistic friend’s house in order to write down its number T.  Unfortunately, he left the place a long time ago.

If you correctly collect all the values, finding my treasure should not be a big problem. In order to clear your mind, retrace your steps and sit down on one of the benches and compute the treasure’s coordinates.

For the bonus code, think carefully and read your notes.  This name in capital letters makes the code.

A      B      C      D     
E   F   G   H  
I   J   K   L  
M   N   O   P  
Q   R   S   T  

Cache : N50°U.VW - E004°X.YZ

U = (A + B + C + D + E + F + G + H + I) - 1

V = R

W = (3 * (J + K + L + M + N + O )) - 6

X = (A + B + C ) - 6

Y = N + R

Z = (2 * (P + Q + R + S + T)) – 2

 

Additional Hints (Decrypt)

Purpxfhz N gb G= 96 Pnpur : Abvfrggr | Unmryabbg | Unfryahffonhz | Unmryahg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)