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14 Cariner - Bonus Mystery Cache

Hidden : 11/1/2015
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

14 kleine Rätselmultis zeigen Euch die Gemeinde ‚Carinerland‘. Die Startschüsse führen zu je einer Infotafel, deren Infos u. die Zieleinläufe zum Cache. Jeder Cache ist einzeln machbar, die Serie kann aber auch als großer Multi erledigt werden. Dazu dem Startschuß von ‚14 Cariner – Teil 01‘ folgen, die Koordinaten der nächsten Infotafeln stehen auf den Rückseiten der Logbücher, ebenso wie eine Buchstabenkombi, die Ihr braucht, um den ‚14 Cariner – Bonus‘ knacken zu können. Viel Spaß !


Das ‚Carinerland‘ ist eine Gemeinde im Nordwesten des Landkreises Rostock mit etwa 1000 Einwohnern und am 15. März 2004 durch Zusammenschluss der einstmaligen Gemeinden Kamin, Karin, Krempin und Ravensberg entstanden. Die Gemeinde liegt in einem Grundmoränengebiet und bietet manche schöne Aussicht und viele lauschige Plätze, die ich Euch mit meiner Cacheserie zeigen möchte. Die schönsten Jahreszeiten, das ‚Carinerland‘ zu erkunden sind für mich das Frühjahr zur Rapsblüte und der Herbst.

Blick über das Carinerland Beim Bonus-Infopunkt findet Ihr diese wunderschöne Aussicht

Der Name ‚Carinerland‘ geht auf die Curiner, später Cariner zurück, einem Volk der Vandalen, welches die Region um das 7. –und 8. Jahrhundert erfolgreich besiedelte. Um 1550 werden Teile des Landes als ‚Land der Curiner‘ bezeichnet. In der Gemeinde gibt es einige kleinere Sehenswürdigkeiten und Informatives, auf das 14, in der Gemeinde verteilte Informationstafeln hinweisen. Doch wie ich feststellen musste, ist nicht jede genannte „Sehenswürdigkeit“ auch zugänglich. Wer also z.B. in Danneborth die Großsteingräber besuchen möchte sollte es lassen und lieber meine Caches aufstöbern :-)

Infotafel Rastplatz mit Infotafel

Obwohl ich mir viel Mühe gegeben habe, abgelegene Verstecke zu finden und mir das
zuweilen wohl auch gelungen scheint, rechnet bitte immer mit Muggel. Selbst da,
wo man meint, alleine zu sein, können unverhofft Nichtcacher auftauchen!
Bitte loggt unbedingt muggelfrei !!!



Meine Cacheserie wurde von der Gemeinde, dem Ordnungsamt und allen Flächenbesitzern abgesegnet. Trotz dem Wohlwollen, das mir dabei entgegen gebracht wurde, gibt es einige Auflagen. Im Kern lauten diese:

  • Eine Beeinträchtigung der Natur ist in jedem Fall zu vermeiden
  • Acker-, Grünlandflächen und gesperrte Bereiche sind nicht zu betreten
  • Weideflächen, besonders Flächen mit Tierbesatz, sind ebenfalls nicht zu betreten
  • Eine Beeinträchtigung der Arbeit forst -u. landwirtschaftlicher Betriebe darf nicht erfolgen
Die Cacheserie wurde von mir so geplant und angelegt, dass es nicht sehr schwer ist, den obigen Auflagen zu entsprechen. Bei Problemen kann die Genehmigung versagt werden und da wenigen Besitzern große Flächen gehören, dürfte es dann auch schwierig werden, Ersatzlocations zu finden. Im Interesse dessen, dass diese Cacheserie lange erhalten bleibt und möglichst vielen Geocachern Spaß bereitet, beachtet bitte die Auflagen und unten stehende 'Allgemeine Hinweise':


Allgemeine Hinweise:

Jagdgebiet:
Die gesamte Region ist aktives Jagdgebiet. Deswegen die Cacheserie zur eigenen Sicherheit nur bei Tageslicht angehen. Schnell kann man einer Bache oder einem Keiler begegnen. Oder sogar einem Jäger. Alles weder lustig noch der guten Cacherlaune zuträglich. Und sogenannte 'Jäger', die schon um sich ballern, nur weil es irgendwo raschelt, braucht auch keiner.

Naturschutz:
Ein Cache liegt direkt bei, nicht aber in einem Naturschutzgebiet. Trotzdem nehmt bitte Rücksicht. Keiner der Caches erfordert es, durch das Unterholz zu trampeln oder sonst irgendwie der Natur zu nahe zu treten!

Landwirtschaft:
Die Standorte vieler Finals und deren Zuwegungen liegen an bewirtschafteten Acker -u./o. Grünflächen. Es ist darauf zu achten, das solche Flächen nicht betreten werden. Zudem ist die Arbeit der Landwirtschaftsbetriebe nicht zu behindern. Hierbei ist insbesondere darauf zu achten, dass Zufahrten zu Acker -und Grünflächen nicht zugeparkt werden!!!

Hilfsmittel:
Wegen der Feldrätsel ist, zwecks Überprüfung der Lösungen, ein mobiler Internetzugang von Nöten. Stift und Papier solltet Ihr ebenfalls dabei haben, denn für das ‚Vereinzeln' (siehe unten) kenne ich bisher noch keine App. Da ist Papier sehr hilfreich. Im Übrigen braucht Ihr einen Kompass, ein Hilfsmittel für's Zahlenalphabet und einen Taschenrechner der mit 14stelligen Zahlen umgehen kann.

Fahren & Parken:
Die Caches sind über Landstraßen und Feldwege zugänglich und befinden sich nicht weiter als 2 bis 3 Schritte vom Weg entfernt. Mancher Landweg ist als Schotterpiste vorhanden und hat schon beinahe Offroad-Charakter. Zwar lassen sich alle Wege mit dem PKW befahren aber es ist Vorsicht geboten und geschieht auf eigene Gefahr. An die meisten Caches kann man fast heranfahren. Der weiteste Fußweg beträgt ca. 500m. Zu jedem Cache ist eine Parkkoordinate angegeben. Diese ist als Hinweis auf einen Bereich zum Parken zu verstehen. Wo noch ein weiterer Wegpunkt namens ‚Hier lang' angegeben ist, ist das eine Empfehlung, seine Route dort entlang zu führen, weil es entweder der kürzeste Weg ist oder eine nette Aussicht bietet oder auch beides. Parkt bitte so, dass Zufahrten, Forst -und Wirtschaftswege nicht versperrt werden!!!

Koordinaten:
Trotz bestmöglichem Einmessen rechne ich mit Abweichungen bei meinen Messungen. Zudem sind Abweichungen bei Euren Geräten möglich. Damit, wenn Ihr die Koordinaten errätselt habt, kein Frust bei der Suche selbst aufkommt, beachtet bitte die Hints und die Spoiler. Damit sollten die Caches leichter zu finden sein als die Aufgaben zu lösen sind. Achtung: Die erste sichtbare Koordinate aller Caches ist willkürlich gewählt und nicht in unmittelbarer Nähe der relevanten Stationen!

Tauschen:
Üblicherweise findet Ihr, entsprechend der Dosengrößen, nur Kleinkram zum Tauschen. Lediglich im Bonuscache finden sich auch höherwertige Dinge, z.B. CDs aus meiner alten Sammlung. Mancher Cacher mag über die Wertigkeiten unschlüssig sein und tauscht lieber erst gar nicht. Ich möchte aber schon, dass die Dinge den Besitzer wechseln und nicht in der Dose 'vermodern'. Als mögliche Entscheidungshilfe benenne ich die Wertigkeit 'besserer' Tauschobjekte mit maximal 2,00 €.

Trackables:
Im Bonuscache befindet sich ein Trackable namens 'Moni-Coin'. Dieser Coin möchte auf Reisen gehen und nicht in irgendwelchen Sammlungen verschwinden. Entnehmt ihn daher nur, wenn Ihr bereit und in der Lage seid, 'Moni-Coin' ihre Reise zu ermöglichen. 'Moni-Coin' sagt Euch dafür herzlichen Dank!


Lösungswege:

Zahlenalphabet
A = 1, B = 2,... Z = 26. Umlaute vorher umwandeln: ä = ae, ü = ue, ö = oe; Leer –u. Sonderzeichen werden weglassen.

Vereinzeln
Vereinzeln bedeutet, dass mehrfach vorkommende Ziffern in einer Zahl auf je eine Ziffer reduziert werden müssen. Dabei ist die Reihenfolge absolut wichtig. Übertragt die Ziffern solcher Zahlen am besten von links nach rechts in eine neue Zeile. Eine bereits übertragene Ziffer, darf nicht nochmals übertragen werden!

Beispiel:
..Ursprung: 1 0 1 2 1 2 0 3 2 1 0 4 5
Übertragen: 102345

(Unterstrich = übertragen; Durchgestrichen = nicht übertragen, weil schon vorhanden)

Verketten
Viele Aufgaben, die an den Infotafeln zu lösen sind, erfordern ein aneinanderreihen von Ergebnissen. Dieses erfolgt immer von links nach rechts, in der Reihenfolge und mit den Werten, die in den Aufgabenstellungen angegeben sind.



Die Cacheserie der 14 Cariner

Schema Obige Grafik zeigt, wie die Cacheserie strukturiert ist.

Eigentlich ein Großer Multi!

Ursprünglich sollte die 14 Cariner - Serie ein einziger großer Multi, mit 30 Stationen (inkl. Bonus) werden. Doch was, wenn eine Station gemuggelt wurde? Dann reißt die Kette ab. Für jemanden, der extra angereist ist oder die Serie in seiner knapp bemessenen Urlaubszeit knacken will, dürfte das ziemlich enttäuschend sein.
Um dergleichen möglichst zu verhindern ist jeder der 14 Caches zunächst einmal einzeln gelistet und machbar. Da aber auf der Rückseite jeden Logbuches die Koordinaten für die nächste Infotafel stehen, ist die Cacheserie eben doch auch ein großer Multi. Die roten Pfeile in der obigen Grafik zeigen, wie der Große Multi, unter Umgehung der Startschüsse von Teil 02 bis 14, erledigt werden kann. Wenn nun tatsächlich ein Cache fehlt, ermittelt man eben die Koordinaten der nächsten Infotafel über das Einzel-Listing.
Auch der Bonuscache lässt sich bei Fehlen einer Station noch knacken, denn die, am Cache zu sammelnden Infos sind lediglich Schlüssel, wenn da einer fehlt lässt er sich mit ein wenig Logik heraus finden, da die komplette Aufgabenstellung für den Bonus in diesem Listing aufgeführt ist.

Allgemeines zu den Aufgaben!

Je Cache (Teile 01 bis 14 und Bonus) gilt es, zwei Hauptaufgaben zu lösen, den Startschuss und den Zieleinlauf. Die Aufgaben verlangen kein exorbitantes Wissen, wohl aber Mitdenken, Konzentration und die Fähigkeit, die Dinge heraus zu finden, die man nicht selber weiss. Darum lest die Aufgabenstellungen aufmerksam durch, bei Bedarf zweimal, und löst sie Schritt für Schritt.

14 Cariner - Teil 01 - 14
Löst zunächst die Startschüsse. Die Jahreszahlen der Geschichte lassen sich allesamt mittels Wikipedia recherchieren. Als Ergebnis muss immer eine 10stellige Zahl heraus kommen, deren Stellen durch die Buchstaben [a] bis [j] repräsentiert werden. Setzt die Stellen der Lösungszahlen in die Koordinatenformeln ein, berechnet diese und Ihr erhaltet die Koordinaten für die zugehörigen Infotafeln. Nun begebt Euch zu diesen Infotafeln und löst dort die Zieleinläufe. Auch deren Ergebnis sind immer 10stellig, vertreten durch [a] bis [j] und müssen in den Koordinatenformeln angewendet werden. Bei erfolgreicher Erledigung habt Ihr nun die Koordinaten der Caches.

14 Cariner - Bonus
Die Aufgabenstellungen für den Bonus weichen von denen der anderen Caches etwas ab. Die Lösungen sind beim Bonus nicht 10 -sondern 14stellig, vertreten durch die Buchstaben A bis N und die Gradangabe ist beim Bonus zu berechnen. Der Startschuss fragt nicht nach Jahreszahlen sondern besteht aus 14 einfachen Matheaufgaben.

Voraussetzung, den Bonus zu knacken, ist aber zunächst, dass Ihr die 14 Cariner - Teil 01 - 14 geloggt und Euch die Buchstabenkombis von den Rückseiten der Logbücher notiert habt. Ohne diese sind die Aufgaben nutzlos.


Und nun gilt es, den Bonus zu knacken:

Startschuß:

Löst die unten stehenden 14 Matheaufgaben, deren Ergebnisse immer 1stellig und positiv sind.

Die Matheaufgaben:

  • a) Eine Couchgarnitur zum Verkaufspreis von 1.400 € wurde für 1.288 € verkauft.
    Um wieviel Prozent wurde der Preis gesenkt?
  • b) Ein Band ist 15 Meter lang. Täglich werden 3m abgeschnitten.
    An welchem Tag erfolgt der letzte Schnitt?
  • c) Primzahl zwischen 5 und 11
  • d) Multipliziere "alle guten Dinge" mit 1 :-)
  • e) Eine Ware im Wert von 50,-€ wurde um 60% reduziert.
    Wieviel kostet die Ware jetzt? Davon die Quersumme.
  • f) Ein Quadrat hat eine Fläche von 225m2.
    Wie groß ist sein Umfang? Davon die Quersumme.
  • g) Ein Kreis hat einen Umfang von 31,4.
    Wie groß ist der Radius des Kreises? (Pi auf 2 Stellen gerundet!)
  • h) Subtrahiere eine beliebige Zahl von sich selbst.
  • i) Teile die auf 2 Stellen gerundete Kreiszahl durch 3,14.
  • j) Es ist 15 Uhr. Welchen Winkel bilden die Zeiger der Uhr. Davon die Quersumme.
  • k) Wurzel aus 25
  • l) Primzahlen sind natürliche Zahlen, die durch sich selbst teilbar sind und durch?
  • m) Zahl Pi ohne Nachkommastellen
  • n) Summe der Zahlen von 1 bis 10. Quersumme vom Ergebnis, dann Quersumme von Quersumme
Nun müssen die Mathelösungen mit Hilfe der Buchstabenkombinationen in eine bestimmte Reihenfolge gebracht werden und dieses zweimal, so dass zwei 14stellige Zahlen - Zahl 1 und Zahl 2 - entstehen. Benutzt die unten stehende Tabelle, um die Buchstabenkombinationen zu sammeln. Die Caches sind von 01 bis 14 durch nummeriert, die Nummern findet Ihr auf den Vorderseiten der Logbücher. Die Buchstabenkombinationen, auf den Rückseiten der Logbücher, haben das Muster '= [x] / [y]'.

[x] und [y] vertreten die Lösungsbuchstaben (a bis n) der Matheaufgaben. Um nun die Zahl 1 und die Zahl 2 zu erhalten, ersetzt Ihr die Lösungsbuchstaben in der Buchstabenkombi durch die zugehörigen Mathelösungen. Findet Ihr z.B. bei Cache 07 die Kombi = d/h, dann setzt Ihr die Lösung von Aufgabe d in Spalte 07, Zeile Zahl 1 ein. Die Lösung von Aufgabe h wird in Spalte 07, Zeile Zahl 2 eingesetzt.

   01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12  13  14
 Zahl1 ([x]-Wert) =                            
 Zahl2 ([y]-Wert) =                            


Übertrage die einzelnen Stellen (A - N) von Zahl 1 in die unten stehenden Formeln und berechne die Koordinaten.

  • N [D+N][E-D] [A-F][B+E].[C+B][D*N][K+B]
  • E0[E-C][N-H] [H*F][M+N].[L+N][G*J][I+J]
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Blick über das Carinerland Spoiler Bonus-Info

Zieleinlauf:

Am Infopunkt für den Bonus findet Ihr eine Beschriftung mit 3 Zahlen. Gebraucht
werden vom Infopunkt die 3stellige Zahl, zudem die Zahl 2
.

  1. Bilde die Quersumme der 3stelligen Zahl.
  2. Multipliziere Lösung 1. mit der Zahl 2
  3. Entferne aus Lösung 2. die 2. Stelle. (muss eine 6 sein)
Übertrage die einzelnen Stellen (A-N) aus 3. in die unten stehenden Formeln und berechne die Koordinaten.

  • N [K+A][L/I] [A+E][B+N].[C+J][D-B][E*K]
  • E0[M-J][G-J] [F-K][G-I].[H+C][I+C][J-I]
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Additional Hints (Decrypt)

Qvr Xbbeqvangr süueg mh Svaqyvatra, qvr mjvfpura mjrv Ohpura haq rvare notrfätgra yvrtra, jrypur rva fcvgmjvaxyvtrf Qervrpx ovyqra. Jraqr Qvpu iba qrz teößgra Svaqyvat (eögyvpu) anpu Füq-Bfgra. Uvagre qrz Shß qre notrfätgra Ohpur, qre qnf fcvgmr Raqr qrf Qervrpxf ovyqrg, svaqrfg Qh qra Obahf hagre Fgrvara.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)