
Nachdem Van Helsing im Albertpark und am Proschhübel zwei äußerst strapaziöse Nachteinsätze absolvieren musste, um diverser untoter Plagen Herr zu werden, überlegt er, ob es für die Zukunft nicht einen besseren Weg gibt, solche Angelegenheiten zu regeln.
In einem alten Buch findet er nebulöse Hinweise auf ein Pergament der Macht, das seinen Besitzer angeblich Kontrolle über untote Wesen erlangen lässt. Das Pergament wird vom Templerorden verwahrt und beschützt und es soll - da haut es ihn fast vom Stuhl - in der Innenstadt von Dresden versteckt sein. Trotz endloser weiterer Recherchen gelingt es ihm, lediglich einen weiteren Hinweis zu finden, eine Kritzelei auf einer alten Buchseite...

Zum Cache:
- im Laufe der Ermittlungen werdet Ihr mit 2 PDFs konfrontiert werden. Beide sind zwar von Groundspeak nicht geprüft, ich versichere Euch aber, dass sie harmlos sind
- die ganze Angelegenheit hat den Charakter eines Text-Adventures, also unterwegs gründlich lesen
- die Interaktion mit den Personen im Spiel findet komplett über Schlagworte statt. Welche das sind, müsst Ihr über die Handlung selbst rauskriegen, und es kann passieren das eine Person je nach Spielfortschritt verschieden auf das gleiche Schlagwort reagiert. Dabei gilt: jedes Schlagwort ist immer genau ein Wort, und immer ein Substantiv oder ein Name. Groß-und Kleinschreibung spielt keine Rolle; ä, ö, ü, ß müssen in ae, oe, ue, ss umgewandelt werden
- Speichern ist Eure Sache, geht aber jederzeit
- Bei Wherigos kann man in der Beschreibung das Field-Puzzle-Attribut nicht setzen - betrachtet es als gesetzt
- ihr werdet im Laufe der Geschichte auch in den Zwingerhof kommen, also Öffnungszeiten beachten
Ausrüstung im Rucksack:
- Magnetheber
- die "Maschine"
- die drei Botschaften
Ausrüstung im Kopf:
- die Bedienung der "Maschine"