Der Wasserläufer gehört zur Familie der Schnabelkerfe - Überfamilie: Gerroidea. Mit seinen stark behaarten Beinen, was für ein Mann…, kann er die Oberflächenspannung des Wassers perfekt ausnutzen um sich über dieses fortzubewegen.
Gelegentlich wird auch von anderen Lebewesen berichtet, die es schaffen teils mit Hilfsmitteln und genügend Geschwindigkeit ganz oder teilweise über‘s Wasser zu laufen. Genannt sei hier Wasserski, das Mattenrennen oder Jesus (Mt. 14,22ff).
Dieser Multi soll den Wasserläufer in dir wecken 
Bei der ersten Station kannst du noch einmal ausführlich üben und dann gehe los und laufe über’s Wasser. Doch wenn es beim Üben schon nicht klappt, dann laufe halt um’s Wasser drumherum…
Station 1:
Für die Koordinaten von Station 2 sind hier folgende Aufgaben zu lösen:
N 50°39.AB7 E 012°13.9CD
A = Anzahl der Schwimmer
B = Anzahl der Schilder aus Metall
C = Anzahl der Dampfwolken/-wellen auf zweien der Schilder
D = Summer der Zahlen auf dem Schild rechts unten
Zur Zeit (Anfang Oktober 2016) sind ein Teil der Schilder wegen anscheinlichen Neuerungen nicht vorhanden. Aus dem Grund findest du sie als Foto unter Fotos zu diesem Listing.
Station 2:
Um Station 3 zu erreichen peile Richtung Nord Osten und laufe EFGm übers Wasser 
E = zweite Zahl der Auftragsnummer
F = letzte Zahl vom Baujahr
G = Quersumme der Postleitzahl geteilt durch 4
Station 3:
Station 4 befindet sich bei den Koordinaten:
N 50°39.4H0 E 012°14.IJK
H = Einerstelle der Hausnummer minus Zehnerstelle der Hausnummer
I = Anzahl der Buchstaben der genannten Stadt
J = An welcher Stelle steht der Buchstabe G im ersten Wort
K = Anzahl des Buchstaben „O“
Station 4:
Dies ist eine physische Station, denn hier ist etwas versteckt worin die Finalkoordinaten stecken.
Hinweis: ynff fvr avpug vaf jnffre snyyra
Station 5 / Finale:
Zeig' was du gelernt hast und lauf los
