“…en la guarida del pato de la plaza la clave de su tesoro resolverás. Siendo el nivel en la que esta su lugar la primera clave que en cuenta tendrás, el nivel de la plaza como cero contará, el número de planta (Z) de dato usarás. Más otro par de datos la casa te dará, su lugar respecto al consistorio has de contar, ¿qué números te saldrán?, si el consistorio como primero contará en sentido dextrógiro (Y) y levógiro (X) las casas que dan a la plaza contarás, para los dos datos hallar…”

“…estas pistas a su otra guarida te llevará, que desprotegida se supone que hallarás, ya que de la plaza el ave ya no más se moverá…”
N 40º 01,[(X •Y)+205] ´ W 6º 05,[( X •Z)+ (X •Y)+149]´