Ospravedlňujem sa hráčom na Androidoch, ktorí po otvorení dverí nevidia ďalšiu zónu. Napriek 3-hodinovej snahe sa mi to nepodarilo opraviť počas sobotnajšieho megaeventu.
Zatiaľ je potrebné ísť "naslepo" takto:
po otvorení zelených dveri: 10m na vychod
po otvorení červených dveri: 10m na zapad
po otvorení zeleného okna: 10m na sever
po otvorení červeného okna: 10m na juh
Celá hra sa odohráva na šachovnici 3x3 štvorcových zón veľkosti 7x7m. Stredy susedných zón sú od seba vzdialené 10m. Každý level začína v juhozápadnom rohu. Problém wigovky v Androide je, že zóna, do ktorej treba prejsť, je síce aktívna, ale nie je zobrazená - t.j. stačí si ju na mape predstaviť na správnom mieste a vojsť do nej.
V geometrii, hyperkocka je n-rozmerná analógia štvorca (n = 2) a kocky (n = 3).
Vo filmografii, Kocka 2: Hyperkocka je kanadský psychologický sci-fi thriller z roku 2002.
Táto wherigovka bude niečo medzi nimi.
Cartridge je "Play anywhere", stačí si nájsť priestor minimálne 30x30m. Odporúča sa zápisník. Final je neďaleko publikovaných úvodných súradníc.
|
In geometry, a hypercube is an n-dimensional analogue of a square (n = 2) and a cube (n = 3).
In filmography, Cube 2: Hypercube is a 2002 Canadian science fiction psychological thriller film.
This wherigo will be something between the two.
Cartridge is "Play anywhere", all you need to find is a minimum 30x30m space. Notepad recommended. Final is near the published start coordinates.
|