Skip to content

ScHiZo #02 Nurikabe Mystery Cache

Hidden : 8/14/2016
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

ScHiZo: To seria skrzyneczek wymagających troszkę więcej niż tylko sprawnego korzystania z wujka Google i cioci Wiki, zabierasz się za rozwiązywanie tych zagadek na własne ryzyko. Powodzenia

Za zdobycie FTF-a przewidziana jest nagroda w postaci TB


[PL]

Nurikabe to logiczne zadanie z lekko skomplikowanymi zasadami i rozwiązaniem wymagającym odpowiedniej strategii.

Zasady mogą wydawać się skomplikowane :)
Mamy siatkę z kwadratowymi polami (komórkami). Niektóre z tych komórek zawierają cyfry. Naszym celem jest ustalenie, które z komórek siatki są białe, a które czarne (Używając nazewnictwa Wyspy na Jeziorze: zamiast białego i czarnego pola odpowiednio mamy "wodę" i "ląd"). Czarne pola uformują "nurikabe" ("Jezioro"). Czarne pola muszą tworzyć jedną figurę - formę ciągłą (jedna figura składająca się z komórek), czarne pola nie zawierają cyfr, a także nie mogą tworzyć kwadratów 2x2 lub większych prostokątów. Białe pola uformują "Wyspy": Każda cyfra n musi być częścią n-elementowego pola złożonego z białych komórek. Każda z białych komórek należy tylko do jednej wyspy; każda wyspa może posiadać tylko jedną komórkę z cyfrą. Rozwiązując to zadanie najczęściej stosuje się oznaczenia: zaciemnienie komórki, która drogą dedukcji będzie czarna i oznaczenie kropką komórek, które nie zawierają w sobie cyfry i drogą dedukcji powinny pozostać białe.

 

[EN]

ScHiZo: This series caches requiring little more than just an efficient use of the Google uncle and aunt Wiki , you go about solving these puzzles at your own risk . Good luck

Nurikabe is a logic puzzle with a bit complicated rules and challenging solutions.

The rules are not so simple. :)
You have a grid of squares Some cells of the grid start containing numbers. The goal is to determine whether each of the cells of the grid is "black" or "white" (Islands in the Stream calls these "water" and "land" respectively). The black cells form "the nurikabe" (Islands in the Stream calls it "the stream"): they must all be orthogonally contiguous (form a single polyomino), number-free, and contain no 2x2 or larger solid rectangles (Islands in the Stream calls such illegal blocks "pools"). The white cells form "islands" (which is where Islands in the Stream got its name): each number n must be part of an n-omino composed only of white cells. All white cells must belong to exactly one island; islands must have exactly one numbered cell. Solvers will typically shade in cells they have deduced to be black and dot (non-numbered) cells deduced to be white.

 

 

 

Additional Hints (Decrypt)

zntarglx, zntargvp

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)