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Le dragon de la Maulde

A cache by Terraaventura Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 06/14/2016
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size: regular (regular)

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Geocache Description:

Découvrez une opération de geocaching « made in Nouvelle-Aquitaine » : Tèrra Aventura ! http://www.terra-aventura.fr/


Infos : C'est une cache de nuit, à faire exclusivement de nuit, munissez-vous d’une lampe torche ! Certains indices phosphorescents sont plus visibles dans le noir. Éteignez votre lampe pour mieux les apercevoir.

  1. Plage du lac Sainte Hélène (N45°48.284’ / E001°38.099’)

Zaïtek : Chut ! Plus un bruit les géocacheurs ! Zonelib’ est en train d’émettre un message sur les ondes radios. Ecoutons....

Zonelib’ : Ici, Bujaleuf. Veuillez écouter ces quelques messages personnels. Le petit oiseau est sorti du nid. Messire et Triste-pin s’en vont le rattraper. Je répète, Messire et Triste-pin s’en vont le rattraper. Terminé.

Zenight : Quelqu’un comprend quelque chose à ce charabia ?

Zaïtek : Zonelib’ dit que Zéroïk et Martin, le fils du Seigneur du Haut-Bujaleuf, seraient partis affronter le dragon de la Maulde...

Zabeth : Le dragon de la Maulde ?! Ils ont perdu la tête ou quoi !

Zenight : Mais pourquoi sont-ils allés là-bas ?

Zaïtek : Je l’ignore Zenight... Mais il faut leur venir en aide. A deux, ils courent à la catastrophe !

Infos : Pour vous indiquer quelle direction suivre, des gommettes réfléchissantes ont été placée le long du parcours. A l’aide de votre lampe, repérez-les pour ne pas vous égarer.

Zenight : Il faut que nous retrouvions Zonelib’, il en sait certainement plus sur les raisons de cette folie et nous indiquera quelle direction prendre. Rendez-vous à l’orée de la forêt...

Infos : Direction le point de passage N45°48.262’ / E001°38.300 Engagez-vous dans la forêt, à droite. N'oubliez pas : suivez les lumières !

Zenight : Nous y sommes...

Zépapeur : N’aies pas peur Zenight. Je viens avec vous et vous protègerai quoi qu’il arrive. Et les geocacheurs sont là aussi ! Ils assurent tes arrières...

Zaïtek : Allons les tèrr’aventuriers, il faut y aller ! Pénétrons dans le bois. Nous devons rejoindre Zonelib’ et retrouver nos amis. Zabeth, as-tu quelque chose dans tes livres concernant le dragon de la Maulde ?

Zabeth : Attends... Je dois avoir ça quelque part... « Monstres et Farfadets au temps des troubadours  », non... « Le calamar géant du lac de Saint Pardoux », non plus... Ah ! Ça y est ! Je l’ai ! Le Dragon de la Maulde ! Mais c’est écrit en vieux François.... Il va me falloir du temps pour traduire...

Zenight : Là, c’est par ici ! Et voilà que le chemin se divise à présent... Qu’est-ce qu’on fait ? Zoneliiiiib’ ! Tu es là Zoneliiiib’ !?

Zonelib’ : Chut ! Pas si fort enfin ! Oui, je suis là, derrière le panneau... 

Trouvez Zonelib’ et relevez le chiffre qui vous est donné. Notez ce chiffre qui vaut « A ». A = _

Zonelib’ : Vous êtes à la recherche de Zéroïk et Martin ? Ils sont passés par là il y a quelques minutes. Ils ont pris à gauche. Martin a dit que le dragon retenait surement sa bien-aimée, Hélène, dans son antre, et qu’ils allaient la libérer...

Zenight : Les fous... Ils n’y arriveront jamais tous seuls ! Vite les géocacheurs, à gauche. Merci Zonelib’. Tu ne viens pas avec nous ?

Zonelib’ : Non, je reste en amont. Si le dragon sort du bois ou si j’aperçois nos deux amis, j’émettrais un message.

Zaïtek : Reçu 5/5 Zonelib’, je reste à l’écoute...

  1. Les griffes du mal

Zenight : Regardez ! Sur les troncs ! Des traces de griffes !

Zabeth : Si j’en crois ce que je lis, le dragon de la Maulde serait une créature gigantesque et terrifiante. Ses yeux sont perçants et rougeoient comme la cendre incandescente. Ses écailles sont à la fois souples et dures, comme l’acier. Ses crocs et griffes acérés sont autant d’armes dont il est impossible de réchapper. On raconte que lorsqu’un vent chaud balaye la foret, c’est que la bête soupire au fond de sa grotte et va bientôt s’éveiller...

Zenight : Gloups. Merci Zabeth, c’est très rassurant ... Je crois qu’on ne va pas s’éterniser dans les parages...

Rejoignez le prochain carrefour. Combien de traces de griffes aurez-vous compté jusqu’ici ? Notez ce chiffre qui faut « B ». B  = _ 

  1. Le monstre à huit pattes

Zenight : Par ici les géocacheurs, ne vous perdez pas.

Zépapeur : Arrêtez-vous ! Stop ! Stop ! J’ai entendu un bruit... Ça vient de l’arbre là-bas... Allons-y.

Zenight : Ok... Passe devant Zépapeur...

Zépapeur : Haha ! Ne crains rien Zenight ! C’est Zellé !

Zellé : Salut les potes ! Je parie que vous êtes à la recherche de Zéroïk, pas vrai ? Et Martin l’accompagne ! Vous le saviez ?

Zenight : Oui, Zellé, nous le savions. Tu ne connais pas un sortilège qui pourrait nous aider à vaincre le dragon ?

Zellé : Hélas, je ne peux rien contre une créature aussi puissante. Mais j’ai une amie ici qui pourrait vous aider... Gipsy tisse des toiles porte-bonheur ! Ce sont celles qui s’écrasent sur votre visage lorsque vous marchez dans la forêt.

Suivez la toile de Gipsy pour retrouver son chiffre porte-bonheur. Notez ce chiffre qui vaut « C ». C = _ 

Zellé : Vous l’avez trouvé ? N’oubliez pas de le remettre à sa place surtout.

Zenight : Un peu de chance, ça ne peut pas nous faire de mal. Merci Gipsy ! Zellé, sais-tu où nous devons aller à présent ?

Zellé : Aucune idée, mais je pense que vous devriez  allez voir Zouch’ ! Elle vit sur les hauteurs de la forêt et voit tous de là-haut ! Un arbre solitaire garde l’entrée de sa tanière. Ici nous l’appelons Toufdru, à cause de son feuillage ! Continuez sur ce chemin. Trouvez Toufdru et Zouch’ ne sera pas loin.

  1. Où est Zouch’ ?

Zenight : Un arbre solitaire ... Un arbre solitaire... Elle est marante Zellé, des arbres il y en a partout ici !

Zépapeur : Mais des comme ça, je ne crois pas... Regarde en face de toi ! Le voilà ! Il nous observe... Faites profil bas...

Zenight : Nous... Nous sommes des amis de Zouch’, Toufdru ! Peux-tu nous dire où elle est ? Toufdru ? Allo ?! Y’a quelqu’un ?!

Zépapeur : Laisse tomber Zenight, tu sais bien que les arbres ‘parlent pas... On va se débrouiller sans lui. Regarde, je crois que c’est par là.

Empruntez le chemin aux lucioles derrière Toufdru, celui qui s’engouffre dans la foret. Retrouvez la pierre où se trouve Zouch’, puis relevez le chiffre inscrit.
Notez ce chiffre qui vaut « D ». D = _

Zouch’ : Oh les amis, je suis contente de vous voir ! Il y a de l’agitation ce soir, je le sens dans mes racines, les arbres ont peur...

Zenight : Zouch’, il faut que nous localisions Zéroïk et Martin... Ils sont partis combattre le dragon de la Maulde !

Zouch’ : D’accord. Là, ça urge. Laissez-moi vous guider pour sortir de cette jungle. Nous arriverons ensuite dans une clairière et son repaire se trouve juste là, près du banc des amoureux...

  1. Le dragon !

Zenight : Ça  y est, on émerge du bois. Voilà la clairière, le banc... Et... Là-bas ! Zéroïk ! Martin !

Zépapeur : Nous voilà les amis ! Nous allons vous aider !

Zéroïk : Du renfort ? Par mon épée, ce n’est pas de refus. Il va nous en falloir pour maitriser la bête et délivrer la gente dame. Vous êtes prêts ? A mon signal. Un... Deux....

Allons affronter le dragon ! Relevez le chiffre inscrit près de son nid. Notez ce chiffre qui vaut « E ». E = _ 

Zabeth : Stooooooop ! On se calme le Zéro’ ! Je viens de traduire cette page et c’est écrit, noir sur blanc... Le dragon de la Maulde est une créature pacifique ! Il s’est retranché dans cet abri car les villageois, craignant qu’il ne brule leurs maisons, l’ont effrayé. Mais il ne ferait pas de mal à une Zouch’ !

Zéroïk : Sacrebleu ! Mais alors où est Hélène ?

Zabeth : Le livre dit que le dragon est le gardien des cœurs épris. De ses flammes, il embrase les yeux de l’ange du lac pour prévenir l’être aimé que son âme sœur l’attend sur le banc des amoureux...

Zéroïk : Hélène doit être au lac à attendre que les yeux de l’ange s’illuminent ! S’ils ne scintillent pas, elle va croire que Martin l’a abandonnée...

Zenight : Il faut la prévenir !

Continuez sur le chemin bordé de lumières. Repérez les flammes du dragon sur les arbres qui se consument... Allumez vos torches et rendez-vous au lac pour embraser les yeux de l’ange.
Combien de flammes avez-vous compté ? Notez ce chiffre qui vaut « F ». F = _ 

Zépapeur : Comment allons-nous trouver ce fameux ange ?

Zenight : Je n’en sais rien Zépapeur... Mais il y a quelqu’un qui connait le lac mieux que personne et qui saura nous guider. C’est Zéïdon !

Info : Empruntez le chemin en descendant et retrouvez Zéïdon.

  1. La cachette immergée

Zabeth : Allons les géocacheurs, pas de temps à perdre. Zéïdon doit se trouver près d’un point d’eau, une cascade, une mare...

Zenight : Voilà la mare, et il est surement sous l’eau ! Il va falloir le remonter sur la berge...

Quel est le chiffre inscrit dans la planque de Zéïdon ? Notez ce chiffre qui vaut « G ». G = 

Zéïdon : Avez-vous bien pris connaissance de mon message ? Il est important pour vous de ne pas vous tromper et allumer les yeux de l’ange pour prévenir Hélène. Prenez aussi note du chiffre que je vous ai donné, il vous servira pour la suite...

Zenight : Merci de ton aide Zéïdon. Les géocacheurs vont te remettre à l’eau à présent.

Zéïdon : D’accord, mais laissez-moi arrimé à la rive et surtout refermez bien la boite.

  1. L’ange du lac

Zenight : Suivons les lumières pour sortir de la forêt. Voyons, qu’est-ce que nous a dit Zéïdon déjà ? Ah oui, les fontaines de pierres. C'est par là je crois... 

Zépapeur : Voilà  l’ange ! Bien joué les géocacheurs !

Zabeth : Vite, allumez les yeux de la statue avec vos torches et le feu du dragon !

Quelle date est gravée sur la plaque de la statue ? Additionnez les quatre chiffres qui la composent pour obtenir un chiffre. Notez ce chiffre qui vaut « H ». H = _ 

Zenight : Waouh, comme c’est beau... Les yeux de l’ange flamboient dans la nuit. On doit même pouvoir les voir de l’autre côté du lac ! Et regardez là-bas, c’est Hélène ! Elle arrive !

  1. La cache !

Zéroïk : Amenons Martin la retrouver...

Zenight : Rejoignez Hélène. Près d’elle se trouve ma cache. Pour la trouver, il vous suffit de remplacer les lettres par les chiffres que vous aurez relevés tout au long du parcours. 


Coordonnées de la cache : N45° 4((E-B-1)x2).(D)4(H-1)’ / E001° 3(G).1(A-C)(Fx2)'

Additional Hints (Decrypt)

Fbhf har tebffr cvreer

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



 

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