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Jumping international - Le bois des éboulures #6 Mystery Cache

Hidden : 6/21/2016
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Attention modification des coordonnées finales. (mi octobre 2017). Vérifier bien le checker.

Depuis plus de 20 ans, le Jumping de Franconville figure parmi les plus importants concours français. Sa convivialité et le professionnalisme de son organisation sont reconnus de tous. Créé en 1985, il a pris depuis lors une place prépondérante dans le monde équestre pour devenir, au fil des ans, un rendez-vous majeur du calendrier International ou National du saut d’obstacles.

Le Bois des Eboulures représente un cadre idéal pour organiser un jumping se prêtant harmonieusement aux impératifs de cette compétition équestre. Ses 50 hectares sont spécialement aménagés, avec village d’exposants, restaurants, points de restauration rapide, buvettes, points d’accueil et une aire de concours de 8 hectares, entourée de loges et de 3000 places en tribunes. Une attention particulière est portée à la décoration florale. La municipalité de Franconville a renoncé à organiser le grand concours hippique international du mois de juin 2015 pour des raisons budgétaires (manque de sponsors) et il n’y en a pas eu non en juin 2016.

Maintenant, c'est à vous de dompter le cavalier pour mater.

Dans notre énigme, j’appellerai un coup = « un coup blanc » + « un coup noir ». Je différencierai les « coups blancs » des « coups noirs » lorsque la situation le demandera.

Les blancs jouent et matent en 5 coups. Attention, il y a bien « échec et mat » donc le 5e coup ne sera composé que d’un unique coup, celui des blancs puisque les noirs ne pourront plus bouger leur roi.

Les coordonnées s’expriment sous la forme : N AA° BB.CCC E02° DD.EEE

Pour trouver les coordonnées, il faut donc trouver la succession des coups blancs et noirs, puis faire ces quelques calculs.

AA = Premier « coup des blancs ».

BB = (Premier coup – deuxième coup) – 7

CCC = 2x(quatrième « coup blanc ») + 48

DD= (quatrième « coup noir » - deuxième « coup noir ») - 100

EEE = ((premier « coup noir » + deuxième « coup noir » + quatrième « coup noir » -16)/6)-29

Impossible de mettre la cache dans « la plaine » où a lieu Le Jumping international, elle est envahie de moldus dès que la météo est clémente. La cache ne pourrait y survivre. Il faudra aller la chercher dans le bois lui-même, en sautant, tel un cheval alerte, par-dessus les troncs d’arbres et les ronces ;)

Merci à Stepl95 pour les conseils avisés.

Additional Hints (Decrypt)

Qnaf yr purpxre

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)