De Spelronde - Mikado
Een gezelschapsspel is een spel dat wordt gespeeld voor de gezelligheid, om met vrienden en familie de tijd te verdrijven. Vaak zijn dit bordspellen (zoals Monopoly), maar ook sjoelen en sommige kaartspellen worden als gezelschapsspel bestempeld. Omdat het bij een gezelschapsspel om de gezelligheid gaat, wordt er niet om een prijs of inzet gespeeld. Tijdens de opgang van de computer werden gezelschapsspelletjes steeds minder uit de kast gehaald, en werden zelfs klassieke spellen in digitale vorm uitgebracht.
We hebben vorige jaren opgevangen dat de teamleaders van de competitie "de ambiance" misten omdat ze ver weg van al het gejoel, thuis post vatten om hun team strategisch bij te staan. Dit jaar besloot de GGS om de hoofdkwartieren van alle verschillende teams bijeen te brengen. Hiervoor hebben we zelf een bordspel ontwikkeld die een interactie vereist met de mensen in het veld. Het bordspel helpt de cacher verder en omgekeerd.
Over deze reeks
Deze reeks bestaat uit een aantal cachen die zowel los als in een lus kunnen gewandeld of gefietst worden. Het volledige parcours is ongeveer 20km lang. Wie deze met de auto wil doen zal een paar keer serieus moeten omrijden. Twee keer moet er een zeer drukke baan worden gekruist. Opletten is dus de boodschap. Hou vooral de kleinsten in het oog.
Over deze cache (bron Wikipedia)
Het klassieke mikado-spel bestaat uit 41 stokjes van 15 cm lang. Ze hebben een verschillende waarde met een totaal van 170 punten. Mikado blauw, Mandarijn geel/zwart, Bonzen oranje, Samurai groen, Koeli (werker) en rood De stokjes worden samen in de hand gehouden op de tafel en losgelaten, zodat ze een wirwar vormen. Vervolgens moeten de stokjes één voor één verwijderd worden zonder dat er andere bewegen. Dit mag met de hand gebeuren, eventueel door het uiteinde van een stokje naar beneden te drukken. Als de speler al een Mikado of Mandarijn heeft opgeraapt, mag deze gebruikt worden om andere stokjes omhoog te werpen. Rechtstaan is toegelaten, maar de plaats verlaten niet. Bij een fout is de beurt voorbij en worden de punten geteld. De volgende speler laat de stokjes opnieuw vallen. Na een aantal ronden, gewoonlijk 5, is de speler met de hoogste score de winnaar. Bij een andere variant wordt bij een fout de beurt doorgegeven. Dit gaat verder totdat alle stokjes op zijn. Ook hier is de speler met het hoogste aantal punten de winnaar.

Veel plezier en succes,
Met Gentsche GeoGroeten,
De Gentsche Geokasjing Sosseteit