De Spelronde - Carcassonne
Een gezelschapsspel is een spel dat wordt gespeeld voor de gezelligheid, om met vrienden en familie de tijd te verdrijven. Vaak zijn dit bordspellen (zoals Monopoly), maar ook sjoelen en sommige kaartspellen worden als gezelschapsspel bestempeld. Omdat het bij een gezelschapsspel om de gezelligheid gaat, wordt er niet om een prijs of inzet gespeeld. Tijdens de opgang van de computer werden gezelschapsspelletjes steeds minder uit de kast gehaald, en werden zelfs klassieke spellen in digitale vorm uitgebracht.
We hebben vorige jaren opgevangen dat de teamleaders van de competitie "de ambiance" misten omdat ze ver weg van al het gejoel, thuis post vatten om hun team strategisch bij te staan. Dit jaar besloot de GGS om de hoofdkwartieren van alle verschillende teams bijeen te brengen. Hiervoor hebben we zelf een bordspel ontwikkeld die een interactie vereist met de mensen in het veld. Het bordspel helpt de cacher verder en omgekeerd.
Over deze reeks
Deze reeks bestaat uit een aantal cachen die zowel los als in een lus kunnen gewandeld of gefietst worden. Het volledige parcours is ongeveer 20km lang. Wie deze met de auto wil doen zal een paar keer serieus moeten omrijden. Twee keer moet er een zeer drukke baan worden gekruist. Opletten is dus de boodschap. Hou vooral de kleinsten in het oog.
Over deze cache (bron Wikipedia)
Carcassonne is een bordspel en designer game waarbij het bord in de loop van het spel gevormd wordt. Het spel werd bedacht door Klaus-Jürgen Wrede, en wordt in België en Nederland uitgegeven door 999 Games. Het spel kan gespeeld worden door 2 tot 5 spelers. Het doel van Carcassonne is om zo veel mogelijk punten te scoren door horigen (voorgesteld door kleine houten poppetjes) op strategische wijze op een weg, een weiland, stad of klooster te plaatsen. Het normale speelbord bestaat standaard uit 72 landtegels. Verdere uitbreidingssets bevatten meer tegels, zodat het speelbord verder uitgebreid kan worden. Een tegel meet 4,5 bij 4,5 cm. Op elke tegel van het standaardspel staat minstens een klooster of een stukje van een stad, weiland of weg. Er wordt gestart met een vaste starttegel. Om beurt leggen de spelers een landtegel aan. Een aangelegde landtegel moet grenzen aan minimaal één andere landtegel. Een grens moet bestaan uit meer dan één raakpunt, er mogen dus geen tegels met de hoeken aan elkaar grenzen. Ook moeten alle grenzen 'kloppen': een weiland moet grenzen aan een weiland, een stad aan een stad, een weg aan een weg zonder een stad of weg te onderbreken. Wanneer een speler een landtegel aanlegt mag hij op die tegel, en enkel op die tegel, een horige plaatsen. Hij moet kiezen op welk deel van de landtegel hij de horige plaatst: op het weiland, de weg, de stad of het klooster. De speler mag er ook voor kiezen geen horige te plaatsen. De speler mag echter geen horige plaatsen op een weiland/weg/stad waar al een horige staat. Doordat bijvoorbeeld twee afzonderlijke wegen later in het spel aan elkaar kunnen groeien, kan het wel voorkomen dat in een later stadium meerdere horigen op dezelfde weg, weiland of stad komen te staan. Wanneer er meer landtegels aangelegd worden, raakt een weiland/weg/stad op een gegeven moment "af", dat wil zeggen volledig gebouwd. Als een weg/stad/klooster afgebouwd is wordt de horige die daar op geplaatst is eraf gehaald en krijgt de bijbehorende speler punten. De speler kan deze horige eventueel later opnieuw inzetten. Horigen in een weiland blijven tot het eind van het spel staan. Een klooster is af wanneer het omringd is door acht aan het klooster grenzende tegels. Een weg is af wanneer hij een duidelijk begin en einde heeft (bv. een kruispunt, stad of klooster). Afhankelijk van welke verschillende uitbreidingen er gebruikt worden, kan het verloop van het spel een stuk ingewikkelder worden. Elke uitbreiding voegt zijn eigen set van regels toe die het spel er vaak een stuk ingewikkelder (maar daarom niet minder leuk) op maken.

Veel plezier en succes,
Met Gentsche GeoGroeten,
De Gentsche Geokasjing Sosseteit