Skip to content

GG5 - 19 De Spelronde - Mastermind Traditional Cache

This cache has been archived.

patjenpc: Fin

More
Hidden : 9/1/2016
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Related Web Page

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


De Spelronde - Mastermind

Een gezelschapsspel is een spel dat wordt gespeeld voor de gezelligheid, om met vrienden en familie de tijd te verdrijven. Vaak zijn dit bordspellen (zoals Monopoly), maar ook sjoelen en sommige kaartspellen worden als gezelschapsspel bestempeld. Omdat het bij een gezelschapsspel om de gezelligheid gaat, wordt er niet om een prijs of inzet gespeeld. Tijdens de opgang van de computer werden gezelschapsspelletjes steeds minder uit de kast gehaald, en werden zelfs klassieke spellen in digitale vorm uitgebracht.

We hebben vorige jaren opgevangen dat de teamleaders van de competitie "de ambiance" misten omdat ze ver weg van al het gejoel, thuis post vatten om hun team strategisch bij te staan. Dit jaar besloot de GGS om de hoofdkwartieren van alle verschillende teams bijeen te brengen. Hiervoor hebben we zelf een bordspel ontwikkeld die een interactie vereist met de mensen in het veld. Het bordspel helpt de cacher verder en omgekeerd. 

Over deze reeks

Deze reeks bestaat uit een aantal cachen die zowel los als in een lus kunnen gewandeld of gefietst worden. Het volledige parcours is ongeveer 20km lang. Wie deze met de auto wil doen zal een paar keer serieus moeten omrijden. Twee keer moet er een zeer drukke baan worden gekruist. Opletten is dus de boodschap. Hou vooral de kleinsten in het oog.

Over deze cache (bron Wikipedia)

Mastermind is een klassieker onder de spellen in logisch denken. De ene speler probeert de geheime code van de andere speler te ontrafelen. De codemaker kiest in het geheim vier code-pionnen en plaatst deze in een gekozen volgorde achter het zichtschermpje. Het is toegelaten om twee of meer pionnen in dezelfde kleur te kiezen. De codemaker heeft de keuze uit zes verschillende kleuren. Dit is de verborgen code die de codebreker moet gaan ontrafelen. In zijn beurt plaatst de codebreker vier code-pionnen naar keuze in de eerste lege rij. Nu geeft de codemaker met de sleutel-pinnen het resultaat: met rode/zwarte pinnen: hoeveel kleuren staan op de juiste positie? met witte pinnen: hoeveel kleuren komen wel in de code voor, maar staan niet op de juiste positie? Met deze nieuwe informatie plaatst de codebreker vier volgende code-pionnen in de eerstvolgende lege rij. Als de codemaker vier rode/zwarte pinnen heeft geplaatst, is de code gekraakt. Nu wisselen de rollen. De speler die de minste beurten nodig heeft, om de code te kraken, is de winnaar van het spel. Indien beide spelers in evenveel beurten de code weten te kraken of als beide spelers de code niet weten te kraken, kan eventueel nog twee rondes worden gespeeld om uit te maken wie de winnaar is van het spel. Het spel werd in Groot-Brittannië verkozen tot spel van het jaar in 1973 door de Britse vereniging van speelgoedhandelaren.

 

Veel plezier en succes,
Met Gentsche GeoGroeten,

De Gentsche Geokasjing Sosseteit

 

 

 

Additional Hints (No hints available.)