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Play-Action meets Bürder Multi-Cache

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bam.bam: Bye...

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Hidden : 7/29/2016
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Ein Play-Action ist ein Spielzug im American Football. Die angreifende Mannschaft täuscht ein Laufspiel an, spielt aber tatsächlich einen Pass. Play-Action gehört zu den Fake-Spielzügen.

Beim typischen Ablauf eines Play-Action nimmt der Quarterback den Ball nach dem Snap und läuft zurück, um so zu tun, als ob er ihn dem Runningback übergibt. Bei der Übergabe zieht er jedoch den Ball zurück und versteckt ihn vor der gegnerischen Defense. Der Runningback läuft vorwärts, als hätte er einen Ball in den Armen und wolle Yards gutmachen. Auch die Wide-Receiver arbeiten zunächst als Blocker, um den fiktiven Lauf zu unterstützen. Die gegnerische Defense konzentriert sich nun also auf den Runningback.

Plötzlich gibt jedoch der Quarterback das Versteck auf, die Wide-Receiver brechen aus ihren Blöcken und laufen sich frei, um vom Quarterback mit einem Pass bedient werden zu können. (Quelle:Wikipedia)


Nun wisst ihr um was es bei diesem Multi geht, um American Football!


Auf dieser ca. 3,5 km-kurzen, einfach zu gehenden Runde müsst ihr an 10 Stationen hinterlegte kleine Döschen oder Pettlinge (Micro) finden und innenliegende Fragen zu diesem Sport beantworten. Als Final erwartet euch dann eine größere Dose.

Die Menschen, die diesen Sport selbst ausüben oder Fans dieser Sportart sind, haben einen klaren Vorteil. All denjenigen, für die American Football wie böhmische Dörfer klingt, helfen 3 mögliche Antworten zu jeder Frage, um das richtige Suchwort herauszufinden. Grundsätzlich ist jedoch anzuraten, sich vor Aufbruch zu dieser Runde näher über diese aktionsreiche Sportart zu informieren oder zumindest den Text dieses Listings genau zu lesen!

Auch wenn es sich hierbei nur um eine kleine Runde handelt, solltet ihr > 2 Stunden einrechnen. Die Helden unter Euch sind natürlich schneller smiley , haben dann aber weniger von der tollen Natur und dieser schönen Gegend.

Alle Stationen sind nahe an befestigten Wegen und gut zu erreichen (Durchschnittlich T2). Wenn man mal ein paar Meter abweichen muss, brauchen trotzdem keine großen Hänge oder Dornenbüsche überwunden zu werden. Die T3-Wertung gilt lediglich fürs das Final. Hier muss man schon etwas bergauf, ist aber erträglich.Teilweise führt die Strecke an muggeligen Ecken und befahrenen Straßen entlang. Achtet darum bitte auf Radfahrer, Autos und andere neugierige Mitbewohner dieses Planeten. Versteckt die Dosen bitte wieder so wie ihr sie vorgefunden habt.

Wer nach dieser Runde noch einen Bonus einsammeln möchte, notiert sich den jeweilig fettgedruckten Buchstaben, der auf jedem Frage-/Antwort-Kärtchen steht.

Eine Bitte noch: Achtet die Natur und Tierwelt. Es müssen keine Büsche niedergewälzt oder halbe Hänge umgegraben werden smiley


Und jetzt geht’s los!

Stage 1:
Du bist der Spielführer auf dem 120 Yard-Feld: Der Quaterback (QB)!
Begib dich an die „Line of Scrimmage“ (N 50 31.479 E 007 25.242) und lass deine Offense dort Aufstellung nehmen. Finde die Dose/den Pettling und beantworte die Frage.
Der Wortwert ist X. Dann rücke vor zu N 50 31.353+X E 007 25.276+X

Stage 2:
Die erste Aktion deines Laufspielzugs aus einem "Draw" war durchschlagend. Dein Runningback (RB) konnte die Defense-Line durchbrechen und damit ein neues „First Down“ erreichen.

Im „Huddel“ kündigst du einen Passspielzug aus der „Shotgun“ an. Abhängig vom freien „Wide Reciver“ (WR) wirst du entscheiden, wer Passempfänger sein soll. Dein Team geht in Formation. Der Center snapt, du machst ein paar Schritte rückwärts… Rechts ist frei… Pass!
Kommt an! Perfekt, das nächste „First Down“.
Der Wortwert ist X. Rücke vor auf N 50 31.196+X E 007 25.277+X

Stage 3:
Nach Rücksprache mit deinem „Headcoach“ soll der vorige Spielzug wiederholt werden. Aufstellung und Ansage „Down“ – „Set“ – „Hut“… Die Spieler knallen aufeinander, ein „Linemen“ (LM) der Defense bricht durch. „Quaterback-Sack“ und du wirst hart auf den Boden geschleudert! 5 Yards Raumverlust!

2ter-Versuch… Alternativ mit einem Kurzpass auf deinen „Tight End“ (TE) und der kommt an! 7 Yards Raumgewinn. Noch 8 Yards zum neuen First Down, die der Runningback im 3ten-Versuch locker meistert. „First Down“ und weiter geht’s zu N 50 31.338-X E 007 25.720-X.  Nur die Zahlen verwenden! Die Gesamtzahl ist X.

Stage 4:
Beim nächsten Versuch erkennt die Defense deine Laufspielformation und stellt sich mit einem „Blitz“ darauf ein. Du rufst rechtzeitig einen „Audible“ aus und stellst damit kurzerhand auf ein Passspiel um. Dein Center snapt den Ball … Pass auf den linken freien WR... Der fängt den Ball und kommt noch einiges weiter…14 Yards Raumgewinn und damit abermals ein First Down, das bei N 50 31.254-X E 007 25.716-X beginnt.
Der Wortwert ist X.

Stage 5:
Bei den folgenden „Downs“ konnte dein Team nicht genug Raum machen, nur „Inches“ fehlen. Die Entscheidung steht an: 4ter-Versuch oder einen „Punt“ und dem Gegner den Angriff überlassen. Das Spiel ist knapp, die „Play Clock“ gnadenlos und Du musst alles riskieren… Also kein Punt… „Fourth Down Conversion“.
Deine Reciver werden hart vom Defense-Back bedrängt. Deine Offense-Line (OL) haben Mühe die Defense aufzuhalten. Mit aller Kraft ein „Scramble“ nach vorn… Du überwindest die „Line to Gain“. Weiter so! First Down!
Weiter geht’s zu N 50 31.208-X E 007 25.720+X. Der Wortwert ist X.

Stage 6:
Mit deiner Offense hast du einen guten „Drive“. Wenn es weiter so geht, komm dein Team bereits in „Field Goal“-Reichweite. Einen kurzen „Lateralpass“ auf den TE und wieder 10 Yards Raumgewinn! Die Line of Scrimmage ist nun bei N 50 31.163-X E 007 25.719+X. Der Wortwert is X.

Stage 7:
Ein Fieldgoal schafft lediglich den Ausgleich. Du entscheidest dich für einen Pass und es kommt was kommen musste: Ein Cornerback (CB) springt in die Höhe und fängt den Ball ab, bevor er deinen WE erreicht… „Interception“, der Gegner macht 30 Yards Raumgewinn bevor er ins Aus geht. Geschlagen musst dein Team den Platz räumen und der Offense des Gegners den Angriff überlassen. Die Defense deiner Mannschaft muss nun alles geben um weiteren Raumgewinn oder gar das Punkten zu verhindern.

Der erste Down des Gegners endet in einem „Incomplete Pass“. Beim 2ten Versuch bricht eure Defense durch und kann dem QB den Ball aus der Hand schlagen! „Fumble“… der Ball ist frei und wird von eurer Defense „recovert“. Wieder bist du mit deiner Offense am Zug! Weiter geht’s zu N 50 30.746+X E 007 25.883-X . Der Wortwert ist X.

Stage 8:
„Two-Minute Warning“ und ihr habt keine Auszeit mehr! Du musst dein Team antreiben um den verlorenen Raum wieder gut machen. Über einen Play-Action-Spielzug trickst du den Gegner aus und passt erfolgreich auf deinen WR. Zum nächsten Down geht’s zu N 50 30.777+X E 007 25.674-X. Der Wortwert ist X

Stage 9:
Obwohl der "Referee" die "Penalty Flag" wegen "Holding" geworfen und sich dein Team damit eine 10 Yards-Strafe eingehandelt hat, konntest du Raum gut machen. Es ist jedoch noch ein weiter Weg in die Endzone des Gegners.
Jetzt bleibt dir nur noch ein  extremer Passspielzug um noch vor Ablauf der Spielzeit entscheidende Punkte zu machen. Du lässt die Offense entsprechend formieren und gehst zum „Hail Mary“ in die Shotgun. Wenn das hinhaut… Ansage „Down“ – „Set“ – „Hut“… Du bist arg unter Druck und schleuderst den Ball mit aller Kraft Richtung Endzone. Und er kommt an! First and Goal! Die „Chain-Crew“ rückt bis 3 Yards an die „Goalline“ vor.
Weiter geht’s zu N 50 31.203+X E 007 25.157+X. Der Wortwert ist X.

Stage 10:
Das Stadion tobt, dein Team kann keinen ersten Versuch mehr erreichen. Der nächste Down muss die Entscheidung -den "Touchdown"- bringen. Die Spieluhr zeigt nur noch Sekunden. „Hurry-up Offense“! Du treibst dein Team an die Line, alle wissen was zu tun ist. Der Snap gelingt und du übergibst den Ball an den Halfback (HB). Dieser drückt sich bullig in die Defense… und… und?

Wie es ausgeht und ob dein Team die begehrte Vince Lombardi-Trophäe (Superbowl) gewinnt, erfährst du bei N50 31.N50 31.465-X E 007 25.291-X. Der Wortwert ist X.

 

Bitte lasst mich noch anmerken, dass alle Stationen mit größtmöglicher Sorgfalt eingemessen wurden. Trotzdem kann es, bedingt durch die Bewaldung und bei Bewölkung, zu Abweichungen (~10m) kommen. Um das Auffinden Vorort zu erleichtern, beachtet bitte nachfolgende Hinweise.

Für den Ersten ist im Final ein nicht registrierter FTF-Trackable hinterlegt.

Update 20.02.2017: Stage 10 musste wegen Erdarbeiten verlegt werden. Die Berechnung zu den einzelnen Stages wurde vereinfacht.Hints angepasst

So und nun viel Spaß auf der Runde smiley

FTF: Welny im Teamplay mit Adler77 , Thorben Ansgar und Fiffi02 (02.08.2016)
STF/TTF: 3koenige, PeiRichter und TeamBombadil im Teamplay (04.08.2016)
Meinen Dank auch an privy für den Beta-Test!


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Additional Hints (Decrypt)

Fgntrf 1+2 erpugf qrf Jrtrf. qnaa yvaxf, yvaxf, erpugf, yvaxf, yvaxf, erpugf, yvaxf! Haq qnf Svany? Fnt vpu avpug! ;-C Fgntr 1: Troüfpuzvggr hagra. Fgntr 2: Vpu fgrur nyyrva, zrva Anpuone ahe jravt uvagre zve. Fgntr 3: Hagre Fgrva. Fgntr 4: Zrgnyy vz Obqra, Qbfr = Jhemryfgbpx Fgntr 5: Vpu uäatr zvggraqeva. Fgntr 6: Gvrsrf Onhzybpu!? Fgntr 7: Orgba. Shaqnzragny! Fgntr 8: ryrxgevfvreraq... Fgntr 9: Uöuyr zvg Üoreunat, hagre Fgrva. Fgntr 10: Qnuvagre, hagra! Svany: Qre qverxgr Jrt vfg avpug vzzre qre rvasnpufgr.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)