Skip to content

Hippe Kippen Bonus Mystery Cache

This cache has been archived.

de wildeman: Gezien er geen response is op de log waar aan de CO gevraagd werd om deze geocache na te zien, wordt deze geocache gearchiveerd.

Wanner een cache door een reviewer gearchiveerd wordt vanwege gebrek aan onderhoud zal deze niet meer uit het archief gehaald worden.

Zie Help Center artikel 7.15. Archive or unarchive a geocache

More
Hidden : 8/16/2016
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Dit is de achtste en tevens BONUScache van dit rondje. Meer uitleg over de hele toer en het ontstaan en de bedoeling ervan vinden jullie in 'Hippe kippen 1'. 
Deze cache ligt op de aangegeven coördinaten maar om deze cache te openen hebben jullie cijfers nodig die te vinden zijn in enkele van de eerste 7 caches. Opgelet: niet in elke cache zit een cijfer verborgen!

We hopen dat jullie er veel plezier aan gehad hebben en wensen jullie nog een leuke spelletjestijd toe!


De grote Dalmuti (speluitleg)

Het leven is niet eerlijk ... en dat geldt ook voor De Grote Dalmuti! In de ene beurt kan je koning zijn, in de volgende weer een bediende. Strijd voor de hoogste sociale klasse en kroon jezelf tot De Grote Dalmuti!!! 

Tachtig speelkaarten moeten zo snel mogelijk uitgespeeld worden. Lukt het je om als eerste je kaarten kwijt te raken, dan bent je de volgende ronde De Grote Dalmuti. Eindig je echter als laatste, dan ben je de volgende ronde de Grote Dienaar van De Grote Dalmuti en moet jij steeds alle kaarten verzamelen, schudden en uitdelen... Pas als Grote Dalmuti wel op voor de Narrenrevolutie en voor de sluwheid van je onderdanen: je kunt zo weer onttroond worden!

De stapel kaarten wordt geschud en opgedeeld onder de spelers. In elke spelronde begint De Grote Dalmuti met de eerste slag. Hij speelt een willekeurige kaart uit of meerdere kaarten met dezelfde rang. Met de klok mee moeten de spelers nu een hogere kaart of een hogere set kaarten (met hetzelfde aantal kaarten) uitspelen of juist passen. Een set bestaat uit 2 of meerdere kaarten die gelijk in rang zijn. Gedurende een slag kan een speler meerdere malen kaarten uitspelen of passen. De slag eindigt als alle spelers hebben gepast. De speler die de hoogste kaart of de hoogste set heeft uitgespeeld, begint de volgende slag. 

Zodra een speler zijn laatste kaart heeft uitgespeeld, wint hij de spelronde. Hij is in de volgende spelronde De Grote Dalmuti. De speler die als tweede zijn kaarten uitgespeeld heeft, wordt de Kleine Dalmuti en zo verder. Na elke spelronde krijgt De Grote Dalmuti één punt voor ieder van zijn onderdanen. Bij een spel met 5 personen krijgt hij dus 4 punten. De nieuwe Kleine Dalmuti krijgt voor zijn onderdanen dan 3 punten, enzovoorts. Alleen de Grote Dienaar krijgt altijd 0 punten. De speler met de meeste punten aan het einde van het spel is de winnaar! 

Additional Hints (Decrypt)

Avrg sbeprera, znne tbrq pbzovarera! [Mag ik het volgende vragen: kunnen jullie erop letten dat de code waarmee jullie het slot openden nog steeds goed staat alvorens het slot opnieuw te sluiten? Zoniet kan de cacher na jou met de gevonden cijfers toch het slot niet openen en dat is jammer! Dankjewel!]

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)