Die Karte von Fichta Gebirga - Runde des Alchemisten
Neid und Hass, Intrigen und Boshaftigkeit, Kriege und Seuchen brachten es zum Untergang. Doch noch immer ist der großartige Schatz des alten Landes verschollen und fast vergessen. BIS HEUTE!
Weise alte Männer haben den größten Besitz und den strahlensten Reichtum des Landes auf einen langen Pfad in einem geheimnisvollen Tal versteckt und die einzelnen Wege mit verschiedenen Kostbarkeiten markiert. Dazu zeichneten sie eine Karte und markierten mit ihrer Hilfe die Wege auf diesen langen Pfade. NUR mit der ganzen Karte kann man den Pfad beschreiten und sich auf die Suche nach dem wertvollsten Besitz des alten Landes machen. Wer sich auch nur ohne eines fehlenden Teiles auf die Suche macht, wird sich früher oder später rettungslos verlaufen.
Wirst du es schaffen der Glückliche zu sein? Die Weisen des lange untergegangenen Landes Fichta Gebirga haben vor Angst, der Schatz könnte in die falschen Hände gelangen, die Karte in 25 Teile zerrissen und diese an 25 magischen und fernen, einsamen und geselligen, steilen und dunkelsten Orte versteckt. Füge dann deinen gefundenen Kartenteil in die Karte ein und suche die anderen Teile.
Kartenteil: Runde des Alchemisten
Auf dem Hügel hier oben bei Schönbrunn wohnt ein sehr alter und weiser Alchemist zusammen mit seinem Adept. Leider ist der Mann schon sehr betagt und kann einfach nicht in seiner Hexenküche Ordnung halten. So kommt es öfters vor das er bei der Suche nach einem Rezept zur Herstellung von Gold und anderen Mixturen die Ampullen und Tiegel verwechselt und das ganze durch einen großen Knall oder eine grausam stinkende Substanz gekrönt wird.
Doch damit sollte nun Schluß sein. Es sollte nun endlich ein Regal her damit die ganzen Zutaten einen übersichtlichen Platz bekämen. Leider wollte der alte Alchemist einen ganz bestimmten Ort für jedes einzelne Gefäß damit er (nun ja er war schon recht kurzsichtig und weigerte sich eine Brille zu tragen) nur zugreifen zu brauchte. Auch sollte, nachdem schon ein Regal angeschafft wurde, gleich die frischesten Zutaten besorgt werden.
So wurde der Adept losgeschickt die einzelnen Gefäße und Tiegel zu füllen und gleich an die richtige Stelle ins Regal, oben oder unten, zu stellen. Nur dann war der Alte zufrieden.
Manchmal lohnt es sich etwas Ordnung in das ganze zu bringen, sonst herrscht nur Ratlosigkeit was in welchem Fläschchen wohl drin sein mag. Ob diese Gefässe das passende enthalten???
Startet also an obigen Koordinaten am Gedenkstein und sucht dort in der Nähe das Grab des Bibamus. Der Stein ist NICHT die Stage !!! Nehmt dazu Schreibwerkzeug, einen Bildermachapparat und einen Leser für eckige QueRe-Kästchen mit.
Vergesst auch die Info für den Bonus nicht! Die Strecke wurde im Gegensatz zu letztem Male stark verkürzt. Du wirst etwa 2km laufen müssen und dafür etwa 1,5 Stunden benötigen. Auch ist etwas Geschick ratsam, aber das braucht ihr für den Bonus sowieso. BITTE BEIM FINALE VORSICHTIG HANDELN ! Betatest erfolgreich bewertet von Stealthcat, nochmals danke schön.
Und nun wünsche ich dir gutes Gelingen !!!
In dieser Dose liegt das Kartenteil aus der archivierten Dose "Alchemistenrunde". Wer diese schon in seinem Besitz hat, kann dieses Teil im Cache lassen !
WICHTIG für alle Teile dieser Serie: Beim Cache befinden sind am Anfang 6 Kartenteile. 5 davon sind für die ersten 5 Finder gedacht und aus Papier zum MITNEHMEN, das LAMINIERTE ist für die weiteren Finder gedacht und BLEIBT im Cache. Sollten keine Papierkartenteile mehr im Cache sein, so muß das jeweilige Kartenteil abgezeichnet oder fotografiert werden. Keine Sorge, es genügt eine ungefähre Skizze !!! Weiterhin befinden sich bei manchen Caches Hinweise zum Bonus in Form von Buchstaben und Zahlen, diese solltest du dir notieren um sie für die Berechnung der Startkoordinaten in die Bonusformel eintragen zu können !!!