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[CC] Die Sache mit dem Licht ... Traditional Cache

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mephisto$: Dieser Cache hat strukturell sein Lebensende erreicht - vielen Dank für Eure vielen Logs!

mephisto$

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Hidden : 11/5/2016
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Bitte nehmt Euch die Zeit, das Listing zu lesen. Und: schaltet das Licht bitte wieder aus!

Vielleicht kennt Ihr solche Momente? Man sitzt mit Kolleginnen und Kollegen nach einem langen Tag noch gemütlich beim Essen zusammen und tauscht sich aus. Mit der einen oder dem anderen versteht man sich prima und findet schnell gemeinsame, interessante  Gesprächsthemen – mit anderen ist es mühsamer, ein Gespräch zu führen. So ging es mir kürzlich mit einer jungen Kollegin aus einem Land aus dem östlichen Teil unserer Welt. Auch zwischen ihr und den anderen Kollegen wollte kein rechter Gesprächsfluss entstehen. Als sie mich mit großen Augen ansah und mich hoffnungsvoll fragte, ob es denn bei uns etwas Neues gäbe, griff ich auf folgende bewährte Story bzw. "Masche" zurück:

„Wir haben bei uns neue Einstellungstests für neue Mitarbeiter(innen) eingeführt. Vielleicht interessiert Dich eine solche Aufgabe?“ Ich greife mir eins ihrer Papierstücke, aus denen sie Papierflieger faltet, und skizziere darauf die Aufgabe. Die junge Kollegin ist natürlich interessiert und möchte sich an der Aufgabe beweisen - sie rückt auch schlagartig in den Mittelpunkt des Geschehens, denn ich inszeniere das Ganze derart, dass alle Kollegen gebannt auf das Papier starren. „Stell‘ Dir einen vollständig verschlossenen Raum vor. Fußboden, Decke, Wände – alles blickdicht verschlossen. Es gibt lediglich eine Tür, die Du geschlossen vorfindest, und in der sich kein Fenster befindet.“




„Links neben der Tür befinden sich drei Kippschalter. Zwei dieser Schalter sind ohne Funktion, einer der Schalter ist mit der Lampe, die sich im Raum befindet, verbunden. Deine Aufgabe ist es, herauszufinden, WELCHER der drei Schalter die Lampe schaltet. Dazu darfst Du EINMAL den Raum betreten, ihn dann aber nicht mehr verlassen, bis Du Deine Antwort abgegeben hast. Aus dem Raum heraus sind die Schalter nicht erreichbar.“

Wie ich es erwartet hatte, wurde aus dem Dialog schnell eine größere Diskussionsrunde, an der sich die Kollegen im Umfeld eifrig beteiligten. Alle waren plötzlich hellwach und versuchten sich an unterschiedlichen Lösungsansätzen. Nach etwa 20 Minuten hatte unser russischer Kollege den entscheidenden Ansatz, den er aber vermutlich aufgrund der fortgeschrittenen Stunde nicht mehr ganz zur richtigen Lösung vollenden konnte. Ich löste also das Rätsel auf, es gab‘ eine Menge „Ahhhs“, „na klar“ usw. Der jungen Kollegin stellte ich noch eine leichtere Aufgabe, die sie dann löste und so endete der Abend zur Zufriedenheit aller.

Übrigens: Einstellungstests bei uns sind anders gestaltet. Man kann die Story natürlich beliebig ausgestalten, entsprechende rhetorische Fähigkeiten vorausgesetzt: nach 20 Minuten kann man beispielsweise einwerfen, dass nun die Zeit abgelaufen sei, aber es gäbe ja noch andere Aufgaben, diese sei mehr für Bewerbungen auf Management-Positionen ausgerichtet ... keine Sorge, spätestens hier gibt es lustige Kommentare aus dem "Publikum", ich empfehle nur, dann irgendwann die Kurve zu kriegen, damit kein böses Blut entsteht.

Ach, herrje, ich schweife ab - zur Sache: Für Euch ergeben sich daraus die folgenden Fragestellungen:

A) Welche Rolle spielen die Wände des Raumes?

  • Am besten funktioniert es mit hellen Wänden (A=1)
  • Am besten funktioniert es mit dunklen Wänden (A=2)
  • Die Wände sollten eben sein (A=3)
  • Die Wände müssen exakt im rechten Winkel stehen (A=4)
  • Farbe, Beschaffenheit und Anordnung der Wände sind unbedeutend (A=5)

B) Welche Rolle spielt die Lampe?

  • Am besten funktioniert es mit energieeffizienten Leuchtmitteln (B=1)
  • Am besten funktioniert es mit energieineffizienten Leuchtmitteln (B=2)
  • Entscheidend ist das farblose, kaltweiße Licht (B=3)
  • Die Lampe muss in der Nähe der Tür angeordnet sein (B=4)
  • Beschaffenheit und Anordnung der Lampe haben keinerlei Bedeutung (B=5)

C) Welche Rolle spielen die Schalter?

  • Es genügt, einen Schalter zu betätigen (C=1)
  • Es müssen zwei Schalter betätigt werden (C=2)
  • Es müssen alle drei Schalter betätigt werden (C=3)
  • Die Schalter müssen übereinander angeordnet sein (C=4)
  • Keine der vorgenannten vier Antworten ist von Bedeutung (C=5)

D) Welche Rolle spielt die Tür?

  • Die Tür muss nach außen öffnen (D=1)
  • Die Tür muss nach innen öffnen (D=2)
  • Die Tür muss lautlos öffnen und schließen (D=3)
  • Am besten funktioniert eine Schiebetür (D=4)
  • Die Tür ist ohne Bedeutung, sollte aber blickdicht sein (D=5)

Ihr habt die Lösung? Herzlichen Glückwunsch! Geht zu den Koordinaten und stellt den Code ABCD am Zahlenschloss ein.

Ihr habt die Lösung noch nicht? Geht zu den Koordinaten und probiert vor Ort verschiedene Ansätze durch. Ich habe für Euch den Raum maßstabsgerecht nachgebaut. Leider ist das Modell nicht ganz lichtdicht, der richtige Lösungsansatz kann damit aber gut nachvollzogen werden. Wichtig: schaltet danach alle Schalter wieder aus, sonst brennt die Lampe durch!

Es geht natürlich nicht darum, bei dem konkreten Modell  zu ermitteln, welcher Schalter nun die Lampe schaltet – es geht um den richtigen Ansatz, mit dem man immer zur Lösung kommt, egal welcher Schalter nun die Lampe schaltet.

In der kalten Jahreszeit: Solltet Ihr etwas Vogelfutter haben (eine Handvoll genügt), bringt dieses doch bitte mit und füllt es über die Tür ein.

Viel Spaß damit. Der FTF erhält den UV-Code für den Film „Gravity“, in dem nur zwei Schauspieler mitspielen. Ziemlich verrückt, ähnlich wie dieser Cache …

mephisto$

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