Według Wikipedii:
Dżinny (arab. جن) – demony i duchy powstałe z czystego ognia bez dymu (w niektórych wersjach wierzeń z czystego płomienia oraz obłoku pary), które posiadają nadnaturalną potęgę i są niewidzialne, mogą jednak przyjmować dowolną postać (człowieka, zwierzęcia lub potwora). Utożsamiały one wrogie człowiekowi siły natury. Uważano ich za mieszkańców pustyni.
oraz
W baśni Cudowna lampa Aladyna dżinn jest sługą lampy, a raczej jej posiadacza. Kto ma lampę ma nad nim władzę. Wystarczy ją potrzeć, żeby dżinn wyszedł z jej środka. Jest to przykład przyjaznego dla ludzi dżinna. W różnych interpretacjach tej baśni Dżinn z Lampy ma różny charakter.
W mojej wersji jest to "Chop ze flaszki". Ma on postać papierowego zwitka papieru umieszczonego w odpowiednim dla jego rozmiaru pojemniku. Żeby jednak go wydobyć musisz trochę pokombinować. Nie wystarczy potrzeć "lampę", tutaj trzeba ogromnej wiedzy i jeszcze większych pokładów cierpliwości. Chociaż i może spryt wystarczy.
Skrytka: Pojemnik umieszczony na współrzędnych +/-2m. Samo jej znalezienie nie będzie problemem.
A tutaj jeszcze kilka wskazówek:
1. To nie jest szybki park-and-grab. Niecierpliwi lub "śpieszący się" powinni unikać go za wszelką cenę. Zaplanuj sobie co najmniej 30 minut. Zastanów się czy na pewno masz tyle czasu.
2. Nie należy używać siły - Bez jej użycia też dasz radę. Silna to musi być twoja wola. Narzędzia specjalne nie są konieczne.
3. Po dostaniu się do logbooka i dokonaniu wpisu należy wszystko przywrócić do poprzedniego stanu. Nawet jeśli to będzie trwało następne pół godziny.
4. Fotolog lub tym podobne nie będą tu akceptowane. Proszę tylko stosować wpisy do dziennika. Potwierdzeniem może być tylko wpis do logbooka papierowego. Będzie to sprawdzane często.
5. Nie podpowiadamy i nie psujemy zabawy innym!
6. Daj mi znać, jeśli coś z keszem jest nie tak.