Skip to content

Asterix - Eingang zum Karnutenwald Mystery Cache

Hidden : 10/20/2017
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Wer kennt Sie nicht, die beiden gallischen Helden aus der Feder von Autor René Goscinny und Zeichner Albert Uderzo? Seit mehr als 50 Jahren begeistern sie große und kleine Leser... Dieser Cache ist Teil einer Serie von Asterix-Caches, siehe Asterix 1. Dort findet ihr auch weitere Informationen zur Serie insgesamt sowie zu den Bonusdosen.


Neben Asterix ist Miraculix der heimliche Held der Geschichte. Miraculix ist Druide. Er kann einen sagenhaften Zaubertrank brauen, der dem, der ihn einnimmt, gewaltige Kräfte und Schnelligkeit verleiht. Schon manches Mal haben Asterix Intelligenz und die Auswirkungen des Zaubertrankes geholfen, unser kleines gallisches Dorf vor den Anstürmen der Römer zu bewahren.

Außer Miraculix begegnen uns in den Abenteuern von Asterix & Co hin und wieder auch andere Druiden. Einmal wird sogar von einem Druidentreffen berichtet, der Versammlung im Karnutenwald (siehe Asterix 3: Asterix und die Goten). Begleiten wir nun Miraculix, Asterix und Obelix dorthin:

Der Karnutenwald ist streng bewacht, um den vereinbarten Waffenstillstand auch durchzusetzen. Römische Legionäre patrouillieren und fordern von allen, die den Wald betreten wollen, einen Nachweis ihres druidischen Könnens ein. Kurz vor dem Wald waren unsere Gallier auf den Druiden Spürnix aus Belgae getroffen, der nun eine Kostprobe seines Könnens geben soll. Dazu meldet sich einer der Legionäre "freiwillig", um die von Spürnix angebotenen Kräuter zu probieren. Sein Name ist _ _ _ _ _ _ _ (A=BSW).

Der Wald ist erreicht. Alle Nicht-Druiden, und damit auch Asterix und Obelix, müssen nun draußen bleiben. Miraculix und Spürnix ziehen weiter und treffen viele ihrer Kollegen. Man plauscht, scherzt, schneidet Misteln und begibt sich schließlich zum Festbankett. Dann nähert sich die Veranstaltung ihrem Höhepunkt, dem Wettkampf. Gesucht wird

  • der älteste Druide (B=17)
  • der Druide mit dem längsten Bart (B=39)
  • der beste Druide des Jahres (B=5)
  • der Druide, der die meisten Kräuter kennt (B=24)

Der Reihe nach führen die Druiden einige Beispiele ihrer Zaubertränke vor. Barometrix wirft ein Pülverchen in die Luft und es beginnt zu _ _ _ _ _ _ (C=BSW). Der Druide Florix lässt _ _ _ _ _ _ (D=BSW) wachsen. Mehr für die praktische Seite der Dinge ist der Druide Praktifix: Er hat einen Weg gefunden, um einen _ _ _ _ _ (E=BSW) in ein Pülverchen zu verwandeln. Spürfix hingegen hat einen Trank zubereitet, der gegen _ _ _ _ _ _ _ _ _ (F=BSW) unempfindlich macht. Als letzter ist Miraculix an der Reihe. Mit Hilfe seines Zaubertrankes gelingt es einem altem, schwachen Druiden einen _ _ _ _     _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ (G=BSW).

Allen Druiden ist der Applaus der Teilnehmer sicher, doch letztendlich gewinnt Miraculix. Sein Gewinn besteht aus einem _ _ _ _ _ _ _ _      _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ (H=BSW).

Etliche Abenteuer später ist es erneut Miraculix, der beim Wettbewerb gewinnt. Diesmal ist der Preis ein goldener Kessel. Doch Miraculix, Asterix, Obelix müssen sich erst einmal um andere Dinge kümmern, da ein ungebetener Gast im Dorf für mächtig Unruhe sorgt. (I=Nummer des Asterix-Bandes)

Wiederum einige Abenteuer später zieht es die Drei erneut in den Karnutenwald, diesmal auf der Suche nach Archaeopterix. (J=Nummer des Asterix-Bandes)

Damit endet unser kleiner Ausflug in den Karnutenwald. Aber warum heißt er eigentlich Karnutenwald?

  • Das Wort "Karnuten" haben die Autoren vom lateinischen Wort "carnis" (das Fleisch) abgeleitet - in Wäldern wie diesem wurden zu Zeiten unserer Gallier an heiligen Stätten den Göttern Tiere geopfert (nur bei Vollmond). (K=19)
  • Der Wald liegt auf dem Gebiet des gallischen Stammes der Karnuten und wurde von Caesar bereits im "de bello Gallico" erwähnt. (K=35)
  • In diesem Wald stehen besondere Bäume, die die Erbauer von Kanus (die sogenannten "Karnuten") für ihr Handwerk benötigen. (K=27)
  • Die Karnuten sind Messerschleifer. Zu Zeiten der regelmäßig stattfindenden Treffen der Druiden ziehen sie mit ihren Wägelchen hierher, um die Sicheln der teilnehmenden Druiden immer scharf halten zu können.
  • In diesem Wald wachsen die seltenen Karnuten. Sie sind eine bestimmte Form der Nachtschattengewächse, die neben Misteln als Zutat vieler Zaubertränke benötigt werden. (K=12)

Nun habt ihr alles beisammen, um den Eingang zum Karnutenwald finden zu können. Setzt dazu die oben ermittelten Werte in folgende Formel ein:
N 51° (24*A + 47*B + 40*C + 25*(D+E+F) + 125*G)
E 7° (5*F + 25*G + 45*H + 20*I + 21*(J+K) + 23*B)

Wer mag, kann die Finalkoordinaten mit dem Geochecker überprüfen:

Viel Spaß beim Suchen, und dass Euch der Himmel nicht auf den Kopf falle!

Additional Hints (Decrypt)

Jb fhpura Qehvqra anpu Zvfgrya? Qraxg nyf natruraqr Qehvqra qnena, rvar "Fvpury" zvg traütraq ynatrz Tevss zvgmharuzra... - arh: trug iba qre reerpuargra Fgryyr nhf mhz hroreanrpufgra Onhz (pn. 80z) va Evpughat Jnyq.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)